Le dernier d'entre nous : partie 2, à nos yeux ici à Push Square, est un chef-d’œuvre. La suite controversée de Naughty Dog a dépassé le battage médiatique et plus encore avec une histoire de vengeance choquante, déchirante et viscérale qui a renversé les attentes de la suite d'une manière audacieuse et effrontée. Donc avec Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé, une réédition PS5, nous sommes confrontés à de grandes questions : pourquoi devrions-nous revenir à ce classique de Naughty Dog ? Et est-ce que ça vaut vraiment le prix d’entrée ?
Au cœur même de ces questions se trouve bien sûr la campagne originale, qui reste l’une des expériences de jeu les plus audacieuses de l’histoire de PlayStation, qui s’étend sur plusieurs décennies. Cela fait quatre ans que l'histoire d'Ellie s'est poursuivie de manière sanglante, et maintenant, en 2024, elle détient tout le pouvoir qu'elle avait à l'époque. La partie 2 n'est pas pour tout le monde, car elle évite les rythmes narratifs attendus pour recontextualiser le premier jeu avec une brutalité impitoyable. Vous vous demanderez si vous souhaitez appuyer sur les boutons de votre contrôleur DualSense et si ce personnage que vous avez appris à aimer est sur la bonne voie. Cela nous rappelle fortement que Naughty Dog est l'un des meilleurs à avoir jamais réalisé, et que tout ce qui rend la partie 2 spéciale est toujours là – mais maintenant, elle a été rendue plus grande et meilleure grâce à cet effort remasterisé.
Mais en quoi est-ce exactement plus grand et meilleur, me demanderez-vous ? Eh bien, nous devons d’abord considérer les nouveautés de The Last of Us Part 2 Remastered. Pour commencer, vous bénéficiez d’améliorations visuelles et de performances grâce à la PS5. Et puis vous avez de nouveaux skins pour Ellie et Abby à porter dans le jeu, un nouveau mode speedrun, un nouveau concept art, des niveaux perdus en coulisses et, plus particulièrement, un mode roguelike de survie appelé No Return. Il dispose même d'un mode Guitar Free Play, pour ceux qui aiment jouer un morceau comme Joel ou le compositeur de jeux Gustavo Santaolalla. Sur le papier, il s’agit d’un remaster assez impressionnant, surtout quand tant d’autres avant lui ont proposé beaucoup moins – mais est-ce aussi bon qu’il y paraît ?
La plus grande question que se poseront certainement de nombreux joueurs concerne la qualité réelle des visuels. The Last of Us Part 2, lancé sur PS4 en 2020, est facilement l'un des jeux les plus beaux de la génération précédente, et il résiste toujours aux versions modernes à ce jour. De plus, grâce à la rétrocompatibilité, il fonctionne déjà à une vitesse améliorée de 60 images par seconde sur PS5.
En regardant maintenant ce remaster, nous avons des options de mode performances et qualité, le premier exécutant un 1440p amélioré à 60 ips, et le second rendant en 4K avec un objectif de 30 ips. De plus, pour les téléviseurs prenant en charge le taux de rafraîchissement variable, il existe une option de fréquence d'images déverrouillée, qui adoucit sensiblement le mode qualité, augmentant la fréquence d'images à environ 40 ips. Même si nous ne pensons pas vraiment que la mise à niveau visuelle vaut à elle seule le prix d’entrée, il s’agit toujours de la meilleure partie 2 jamais vue et réalisée. Si vous comparez côte à côte, il y aura un parcelle de pixels pour déterminer lequel est lequel, mais en mouvement, le jeu est une expérience sensiblement plus fluide – qui fonctionne à merveille avec le combat fluide et mouvementé. À tout le moins, cela garantira la parité entre Le dernier d'entre nous : partie 1 remake et cela, ce qui signifie que toute l'histoire peut être vécue avec un niveau de qualité homogène et cohérent.
Les plus gros ajouts techniques à la version PS5 sont sans doute le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Ces fonctionnalités immersives DualSense sont aussi brillantes que ce que l'on peut attendre d'un titre propriétaire de Sony, maintenant des grondements et une résistance de déclenchement impeccablement détaillés, rendant l'action déjà de premier plan du jeu encore meilleure. C'est super satisfaisant lorsque vous rechargez votre arme de manière agressive et peut même amplifier une cinématique émotionnelle avec quelques vibrations subtiles. La mise en œuvre haptique dans les exclusivités Sony ne manque jamais d'impressionner, et ce n'est vraiment pas différent ici.
Ensuite, il y a le contenu supplémentaire, tel que Lost Levels, qui en soi constitue un ajout incroyablement intéressant à un remaster comme celui-ci. Il s'agit de niveaux partiellement développés coupés du jeu principal, comportant des commentaires des développeurs sur leurs choix de conception et le raisonnement ultime pour avoir été supprimés. Nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu'ils l'ont été légèrement survendu, car les trois niveaux ne représentent pas plus d’une demi-heure de contenu, mais ce qu’il y a là est fascinant. Ce n'est pas souvent que nous avons l'occasion de jeter un coup d'œil derrière le rideau lors du développement de jeux, et c'est cool de voir ensuite où les niveaux auraient dû s'insérer lors de la partie de la campagne principale. Vraiment, notre plus gros reproche avec Lost Levels est que nous en voulions plus – nous serions ravis de voir d’autres studios en prendre note et commencer à inclure des fonctionnalités en coulisses comme celle-ci.
Cependant, mordons dans le vrai cœur de ce remaster : No Return. Ce mode de survie voit les joueurs se battre à travers cinq rencontres, avant d'affronter un boss. Après chaque rencontre, vous retournerez à votre base où vous gagnerez des fournitures pour améliorer votre personnage, acheter et améliorer des armes et des recettes de fabrication, et sélectionner votre prochaine étape. Les rencontres vont de la capture de coffres-forts gardés par les Séraphites à la résistance à un assaut d'infectés. Pour pimenter les choses, des modificateurs sont appliqués de manière aléatoire tout au long de votre course, allant de la pluie Molotov aux ennemis invisibles. Associez cela au combat à la troisième personne déjà brillant et extrêmement tendu, et vous obtenez un roguelike continuellement chaotique.
C'est difficile de ne pas le comparer un peu à Dieu de la guerre Ragnarok récents efforts roguelike avec Valhalla, qui, selon nous, constitue un meilleur moyen de permettre aux joueurs de tout risquer pour améliorer leur build. Il y a des aspects de risque par rapport à la récompense ici, comme pouvoir choisir à quelle rencontre vous ferez face, terminer les défis Gambit en cours de rencontre pour de petites récompenses, et Dead Drops où vous déposez des équipements cruciaux comme des kits médicaux pour une grosse récompense à votre retour à la base. . Avec cette approche, nous avions parfois l'impression de ne pas être tout à fait prêts à affronter le patron au moment où il arrivait inévitablement. Cependant, The Last of Us n'est pas un fantasme de pouvoir ; il veut que vous surviviez par la peau de vos dents, donc en ce sens, No Return excelle.
Cela signifiait également qu'au moment où nous atteignions un patron – parfois après une course de 30 à 50 minutes – nous devions vraiment calmer nos nerfs, car une erreur fatale pouvait effacer tout notre travail. Nous avons connu notre part de chagrin et d'euphorie totale alors que nous étions déchiquetés ou progressions vers la victoire.
Ce que nous apprécions vraiment dans No Return, c'est son rythme. Au moment où nous avons battu le boss final – il y en a six – nous avions accumulé environ 18 heures de jeu. Cela varie considérablement en fonction du niveau de compétence du joueur, mais à notre époque, No Return a réussi à garder les choses fraîches et engageantes. Il y a dix personnages au total avec lesquels jouer, chacun avec ses propres armes de départ, recettes, avantages et styles de jeu. En commençant par Ellie et Abby, vous débloquez le personnage suivant en jouant à travers des rencontres. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de personnages, vous commencez également à débloquer de nouveaux modificateurs, stratégies et types de rencontres.
Ainsi, à mesure que vous approfondissez ce mode roguelike, il s’étend progressivement autour de vous, devenant ainsi plus dynamique et plus stimulant. Même vaincre certains boss introduira de nouveaux types d’ennemis qui apparaîtront lors de rencontres comme The Rattlers. Cela signifie qu'en fin de compte, il y a un moment où vous avez « terminé » No Return – car une fois tous les aspects du gameplay débloqués, il ne reste que les défis pour les skins de personnages – mais même quand même, vous aurez probablement environ 20 heures avant de vous J'ai terminé le défi final.
Et cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien d’autre à faire une fois les défis relevés. Il y a six niveaux de difficulté à essayer, y compris la fameuse difficulté Grounded, tandis que les courses quotidiennes et personnalisées vous permettent de vraiment jouer avec tous les modificateurs pour en faire une expérience aussi épuisante que vous le désirez.
Conclusion
En regardant l’ensemble du package, The Last of Us Part 2 Remastered est une excellente mise à niveau. À bien des égards, c'est un régal sublime pour les fans de la série, avec un contenu en coulisses que nous avons apprécié, un mode survie qui vaut à lui seul le prix d'achat et de petites améliorations visuelles et performatives, bien que présentes, pour l'un des meilleurs. jeux issus de la génération PS4. Mais plus important encore, c'est le forfait parfait pour ceux qui souhaitent découvrir le conte d'Ellie pour la première fois ; cette suite qui divise a toujours le même punch viscéral qu'elle avait en 2020. Désormais en partenariat avec le remake de la partie 1, The Last of Us Part 2 Remastered est la meilleure façon de découvrir ce chef-d'œuvre de Naughty Dog.