jec'est difficile à croire Le dernier d'entre nous La partie II est arrivée à l’origine il y a près de quatre ans, tombant en plein milieu de la période de verrouillage de Covid. Il y avait une telle ironie obsédante dans l’idée de personnes coincées chez elles par une pandémie mondiale, jouant à un jeu vidéo apocalyptique sur… une pandémie mondiale. Eh bien, Covid n'a jamais disparu, et Last of Us non plus – en 2021, une mise à niveau gratuite a permis aux nouveaux propriétaires de PS5 de jouer à une version modifiée de l'original PS4, puis est arrivée la série télévisée dramatique acclamée par la critique, qui a attiré un nouveau public. l'histoire désespérée d'Ellie et Joel.
Nous avons maintenant The Last of Us Part II Remastered, une version remaniée de l'excellent jeu, qui ajoute un nouveau mode Fidélité, offrant une résolution 4K à 30 images par seconde, ainsi qu'un mode Performance, en 1440p à 60 ips. Vous aurez besoin d’un écran décent pour repérer les différences par rapport à l’ancienne mise à niveau PS5, mais elles sont là. Le mouvement est plus fluide, l'éclairage est plus lumineux et les détails scéniques, notamment sur le feuillage, ont juste un peu plus de vie, créant un sentiment d'immersion encore plus grand dans ce monde boueux et en ruine. J'ai ressenti l'impact le plus fort dans les scènes de combat épiques du jeu, qui semblent désormais tout à fait fluides et intenses, et dans les moments cinématographiques émotionnels que le jeu a déjà si brillamment réalisés.
Les modifications apportées aux commandes sont plus importantes, avec la mise en œuvre complète du contrôleur Dual Sense. Le retour haptique granulaire et les déclencheurs adaptatifs permettent une différence palpable de sensations entre les différentes armes, ajoutant à la physicalité du combat. L'ajout d'un mode guitare qui permet de gratter la vieille acoustique de Joel à l'aide du pavé tactile est une fonctionnalité périphérique mais très agréable.
Ce qui améliore vraiment le jeu, c'est la gamme de contenus bonus. Un nouveau mode nommé No Return est un jeu de survie de type voyou dans lequel vous cherchez à rester en vie le plus longtemps possible malgré plusieurs vagues d'attaques ennemies. Vous avez le choix entre plusieurs chemins à travers la série d'étapes générées de manière procédurale, chacune basée sur des zones du jeu principal. Si vous mourez, la partie est terminée ; si vous arrivez à la fin, il y a une bataille de boss géante.
Ce type de « mode horde » n’a rien de nouveau, mais Naughty Dog a fait un travail brillant en transportant la tension narrative du jeu principal dans ces fusillades fermées. Vous ne vous contentez pas de vous cacher et de faire exploser tout ce qui bouge, vous devez vous faufiler dans les magasins et les backlots abandonnés, à l'écoute des ennemis. De plus, certaines étapes sont contre les infectés, tandis que d'autres mettent en scène des soldats humains, donc les tactiques changent en conséquence. Ce que vous obtenez est un mélange convaincant de furtivité et d'action totale, et à la fin de chaque étape, vous pouvez améliorer vos armes et vos objets. C'est également amusant d'incarner différents personnages, tels que Dina et Tommy, pour la première fois, car les traits de chacun affectent le gameplay différemment. Malheureusement, il n'y a pas de coopération multijoueur ici – cela aurait été amusant de partager l'expérience avec un ami, mais il y en a eu. difficultés très médiatisées avec The Last of Us en lignedonc ce n'est pas une surprise.
Mon ajout préféré, cependant, est Lost Levels, une sélection de trois étapes jouables qui ont été supprimées du jeu. Il y a une préparation supplémentaire à la Jackson Party où Dina et Ellie s'embrassent, il y a une longue section dans les égouts de Seattle et enfin une scène de fin de partie où Ellie chasse un sanglier. Ces courtes séquences sont inachevées et naturellement rugueuses par endroits, mais offrent un aperçu vraiment fascinant du processus de développement – ce type de contenu est très rarement partagé avec les joueurs (ou les journalistes, d'ailleurs).
Toutes les scènes comportent également des commentaires audio des concepteurs principaux et donnent un aperçu de la quantité de réflexion et de planification nécessaire à chaque petite section du jeu, de la façon dont les concepteurs établissent le contexte émotionnel d'une scène jusqu'à décider de la longueur exacte d'une échelle de secours. , soulignant ainsi le sentiment de soulagement et d'évasion du joueur. Les niveaux perdus m'ont rappelé l'excellent discours donné par Richard Lemarchand, concepteur principal d'Uncharted, au festival GameCity il y a quelques années, à propos du développement d'Uncharted 3. Les étudiants en conception de jeux devraient saisir cette opportunité d'apprentissage.
The Last of Us Part II Remastered ressemble à l’équivalent en jeu vidéo d’un Blu-ray Criterion Collection – une célébration soigneusement organisée d’une sortie historique. Revivre cette aventure brutale, dans un format visuellement et haptiquement amélioré, a été une expérience matraquante, aussi épuisante, émouvante et revigorante que ma première partie. C'est une joie de voir les jeux vidéo traités de cette manière, mais cela rappelle aussi à quel point peu de studios et de sorties verront un jour ce genre de reconditionnement respectueux. J'adore les trucs que Jeux à tirage limité fait avec les versions physiques, mais imaginez si tous les remasters et redémarrages pouvaient nous montrer des scènes supprimées et des informations sur les développeurs. Il y a tellement d’absurdités qui circulent sur le processus de développement de jeux sur les forums et les réseaux sociaux, tellement d’hypothèses totalement incorrectes. Un meilleur accès au processus serait une aubaine pour tous.
Pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu, ou qui ne l’ont pas expérimenté sur PS5, c’est une expérience obligatoire – c’est l’état de l’art du jeu narratif grand public, renaissant avec amour.