Il était difficile de dire à l’époque s’il s’agissait d’une minorité bruyante ou d’un plus grand nombre d’acteurs, et pour être honnête, il est encore difficile de le dire de ce côté-là.
Pour moi, cependant, chacun de ces choix audacieux en matière de narration ressemblait à un coup de maître du jeu en tant que forme d'art, les développeurs mettant le joueur au défi d'accepter les conséquences de la fin violente du premier jeu (qui a été récemment recréée avec une fidélité impressionnante dans Finale de la première saison de l'émission télévisée The Last of Us).
Alors que de nombreux jeux se concentrent sur des fantasmes de pouvoir avides de sang, TLOU2 jette un regard honnête sur ce qui pourrait arriver ensuite si une personne réelle dans le monde réel tirait sur un hôpital entier rempli de monde pour sauver sa fille porteuse. Même dans un contexte post-apocalyptique, chaque action entraîne une réaction égale et opposée, et ce jeu explore magnifiquement ce concept.
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Après cette étonnante adaptation télévisée sur HBO (ou Sky ici au Royaume-Uni), c'est maintenant le moment idéal pour revisiter TLOU2 en attendant la version télévisée de ces événements dans Le dernier d'entre nous saison 2.
Avec Abby est désormais choisie pour la sériec'est le moment idéal pour vous rafraîchir la mémoire du deuxième jeu et vous préparer à repérer tous les hommages et différences dans la prochaine version télé.
Que vous ayez déjà joué au jeu ou non, The Last of Us Part 2 Remastered est un excellent moyen de découvrir cette histoire incroyable et l'impressionnante liste d'idées de gameplay que propose le titre.
Du bref segment d'utilisation d'une carte du monde ouverte à l'utilisation ingénieuse de cordes jetables dans des situations de puzzle, TLOU2 reste une grande évolution du style cinématographique du premier jeu.
Bien que mon amour pour The Last of Us Part 2 n'ait pas vraiment été gêné par cette édition remasterisée, cette version reconditionnée semble un peu décevante. Les plus grandes choses à propos de The Last of Us sont ses personnages et son histoire, et rien de nouveau n'est vraiment ajouté à cet égard ici.
Il n'y a pas de nouveau chapitre DLC, ce qui ressemble à une opportunité manquée, étant donné que le remaster PS4 de 2014 du TLOU original était livré avec l'incroyable module complémentaire d'histoire Left Behind.
En comparaison, dans The Last of Us 2 Remastered, les nouveaux ajouts ressemblent davantage à des extras optionnels, par opposition à du contenu incontournable qui enrichira vraiment votre appréciation.
Beaucoup de marketing semble avoir été lancé derrière No Return, le nouveau mode roguelike dans lequel vous pouvez affronter des vagues d'ennemis, en incarnant des visages familiers du jeu (et en débloquer davantage au fur et à mesure de votre progression).
Ce mode est très amusant et vous rappellera à quel point les combats étaient bons dans le jeu original, mais il est totalement dépourvu de narration.
C'est un mode axé sur le gameplay et il devient assez addictif une fois que vous l'avez maîtrisé, mais vous avez aussi l'impression de jouer à The Last of Us sans aucun des rythmes de l'histoire ou des personnages. Et c'est là que cette franchise a toujours brillé.
Il y a une rejouabilité sans fin ici, surtout une fois que vous entrez dans les mods amusants comme les pluies acides et les ennemis invisibles, mais il y a certainement une quantité limitée de cœur. Ils ont supprimé le récit pour se concentrer sur les coups de feu, ce qui laisse un arrière-goût étrange.
Nous avions de grands espoirs pour les soi-disant Lost Levels, une autre nouveauté du remaster, qui promettait de ramener une sélection de moments coupés lors du développement original du jeu.
C'est là, pensions-nous, que nous obtiendrions quelque chose comme Left Behind, un trésor enfoui qui ajouterait vraiment à l'histoire (et inspirerait peut-être la série télévisée à venir).
Malheureusement, les niveaux perdus sont courts, inachevés et largement accessoires à l'histoire globale. Le dernier, impliquant un sanglier, constitue la plus grande exception à cette règle.
Le doublage, les animations et les graphiques ont été laissés dans l'état dans lequel ils se trouvaient lorsque le contenu a été coupé, ce qui signifie qu'ils ressemblent davantage à des showreels d'avant-visibilité qu'à des scènes supprimées à part entière (pour reprendre le langage des extras de DVD).
Cela étant dit, l'expérience de jouer à ces Lost Levels est fascinante, et c'est une exploration vraiment intéressante de ce que pourrait être l'équivalent ludique des extras DVD. Autour de chaque niveau se trouvent des boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour entendre les commentaires des développeurs pendant que vous vous promenez dans les environnements inachevés. Nous avons vraiment apprécié d’entendre ces idées des créateurs de jeux eux-mêmes. C’était quelque chose de révélateur.
On ne peut pas en dire autant du commentaire qui a été ajouté au jeu principal. Contrairement aux Lost Levels, où vous pouvez écouter en vous promenant, les commentaires sur le jeu principal ne peuvent être entendus que lors des cinématiques. Nous avons désactivé cette option après un certain temps parce que cela nuisait à notre plaisir de découvrir l'histoire meurtrière du jeu.
Encore une fois, cela semblait contre-intuitif pour une franchise où la narration, les dialogues et les interactions sont l’élément vital de ce qui la rend géniale.
Un autre ajout qui gâche quelque peu le jeu principal est le concept de skins échangeables. La plupart d'entre eux sont de nouveaux looks inoffensifs, mais certaines des tenues de science-fiction les plus farfelues ont quelque peu piétiné le réalisme et les enjeux émotionnels.
Encore une fois, nous les avons rapidement désactivés. (Remarque aléatoire : basculer entre les options des menus était également un peu ennuyeux, sans que l'on mette en évidence l'option sur laquelle vous survoliez à un moment donné.)
Une fois débarrassés des commentaires dérangeants et des skins plus criards, il faut bien l'avouer, nous avons pris beaucoup de plaisir à revisiter la campagne principale.
Nous avons opté pour un jeu New Game Plus (notre ancienne sauvegarde était facile à conserver et cela signifiait que nous n'avions pas à attendre pour obtenir de bonnes armes et mises à niveau), et nous avons apprécié les grondements DualSense améliorés et les temps de chargement réduits.
On dit que les graphismes se sont également améliorés, mais ils semblaient déjà plutôt parfaits à nos yeux. Et cette histoire est toujours incroyablement bien réalisée.
L'un des nouveaux ajouts les plus amusants est Free-Play Guitar, où vous pouvez jouer sur un certain nombre d'instruments en jouant le rôle d'Ellie, Joel et même du compositeur Gustavo Santaolalla.
Son travail sur la musique du jeu a toujours été exceptionnel, et c'est formidable de le voir reconnu comme un personnage jouable à part entière.
La mise à niveau ne coûtera que dix dollars aux joueurs qui reviennent, et le jeu de base lui-même est toujours fantastique, nous ne pouvons donc pas trop nous plaindre !
Cependant, The Last of Us 2 Remastered ressemble à un exercice de réanimation du cadavre d’un grand jeu, sans rien ajouter de trop significatif. Et comme n’importe quel média zombie vous le dira, lorsque vous jouez avec la réanimation, vous courez le risque de perdre l’âme originale.
Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé sera lancé le vendredi 19 janvier 2024, exclusivement pour PS5.
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