C'est un jour sombre pour The Last of Us Online. Et bien sûr, pour tous les fans qui attendaient le projet avec impatience. The Last of Us Online, ou comme certains l'appelaient, Factions, était un jeu très spécial. Le dernier d'entre nous les fans du monde entier attendaient avec impatience de voir où le développeur, Le chien méchant, prendrait le jeu. Après tout, ils avaient dit à plusieurs reprises qu'il y aurait des éléments d'histoire lourds qui seraient liés au titre principal. Mais après de nombreux problèmes de développement, le voyage de ce jeu a pris fin.

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Naughty Dog a récemment confirmé qu'il arrêtait le développement de TLOU en ligne pour se concentrer sur les jeux narratifs solo, plutôt que de devenir un studio de jeux en direct. Ils ont cité le fait que les récits solo constituent leur héritage. Et de ce point de vue, cela a du sens quand on pense non seulement aux jeux TLOU mais même à leurs autres franchises à succès, comme Uncharted. Mais cela ne change rien au fait que d’innombrables fans enthousiastes prendront cela durement et le verront même comme une perte. Après tout, ce jeu aurait été en pré-production même lorsqu'ils travaillaient sur TLOU 2.

The Last of Us Online a bénéficié d’une bonne fanfare. Et tandis que les fans attendaient des nouvelles sur son avenir, il y avait un air d'enthousiasme à spéculer sur les futurs projets de Naughty Dog, le développeur travaillant apparemment sur un projet sans nom qui, alors que beaucoup pensaient peut-être à TLOU 3, beaucoup d'autres pensaient qu'il s'agissait de leur projet multijoueur. Quoi qu’il en soit, cela aurait été une victoire pour les fans, mais étant donné que le projet multijoueur était censé prendre du temps à venir, celui-ci pique particulièrement. Il faut donc se demander : qu’est-ce qui a poussé Naughty Dog à abandonner ce jeu ?

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The Last of Us Online aurait donné une nouvelle direction à cette franchise

Dès le premier moment où les développeurs ont présenté Joel et Ellie aux joueurs, les joueurs ont eu une idée de ce à quoi s'attendre de cette franchise. Une dystopie. Un jeu qui mettrait toujours ses personnages et leurs relations au centre. Et lorsque The Last of Us Part 2 a été lancé, cela s’est avéré exact. Naughty Dog avait en effet créé une franchise où les personnages étaient au premier plan. Tout cela se résume à un fait : les histoires axées sur les personnages sont ce que les fans attendent de la franchise Last of Us.

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On dit que ce jeu en ligne comporte certains éléments d'histoire, mais il n'y a aucune chance qu'il soit proche des jeux originaux. Ainsi, The Last of Us Online aurait marqué une nouvelle ère pour cette franchise. Peut-être qu'ils auraient introduit de nouveaux personnages en tant que chefs de certains groupes avec lesquels les joueurs interagissaient. Et peut-être qu’ils auraient ensuite présenté ces personnages dans les prochains jeux, mais cela n’aurait pas eu beaucoup d’importance.

Problèmes de développement

Naughty Dog est fondamentalement un développeur qui excelle dans le développement d’expériences solo à gros budget. Et ces jeux à succès donnent aux joueurs le sentiment d’être des héros d’action. Et oui, leurs jeux comportaient souvent des modes multijoueurs, mais n’en étaient pas l’objectif principal. Par conséquent, cela aurait pu être une grande chose pour eux lorsqu’ils ont pris en charge ce projet massif. Et le nombre de personnes qu’ils ont licenciées prouve qu’ils ont également dû faire appel à beaucoup d’aide extérieure pour ce projet. Cela signifie que même s’ils étaient intéressés à le faire, ils n’étaient pas préparés à un tel changement dans leur façon de créer des jeux.

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En mai dernier, Jason Schreier de Bloomberg avait même suggéré que le jeu était en difficulté. Apparemment, même Bungie est intervenu dans le développement de The Last of Us Online. Ils ont suggéré que ce n'était pas assez addictif pour les joueurs. Ils ont demandé aux développeurs de corriger ce jeu pour le rendre plus attrayant pour les fans afin qu'ils reviennent encore et encore.

C'est à ce moment-là que Sony a également commencé à repenser le potentiel de ce titre. Ils ont commencé à suggérer que les développeurs qui travaillent sur The Last of Online devraient se voir confier d'autres projets. Ils l’ont fait parce qu’ils s’attendaient à moitié à ce que ce match soit annulé dans un avenir proche. En conséquence, le nombre de développeurs de The Last of Us en ligne a considérablement diminué. Mais Naughty Dog était optimiste dans ses posts X.

Récemment, un expert en monétisation qui travaillait auparavant sur Fortnite a également été licencié de Naughty Dog. Mais Naughty Dog a refusé d’accepter l’annulation de The Last of Us Online. Mais maintenant, ce moment est venu, et ils ont prouvé que chaque studio peut échouer de temps en temps. Les raisons de leur échec peuvent être multiples. Mauvaise gestion, manque d'expérience et parfois désintérêt pour un projet. Cependant, personne ne saura jamais ce qui s'est exactement passé dans le cas de Naughty Dog et du dernier d'entre nous en ligne.

Où devraient-ils aller ensuite ?

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En essayant de contrôler les dégâts pour The Last of Us Online, l’un des messages X de Naughty Dog mentionnait une nouvelle adresse IP. Ils l'appelaient un « Une toute nouvelle expérience solo. » Il est suggéré qu'il s'agit d'un nouveau jeu basé sur une histoire dirigé par Neil Druckmann. Les rumeurs suggèrent également que ce jeu aurait des éléments d'histoire en parallèle avec The Last of Us et sa suite. Cela signifie que les fans peuvent s'attendre à des thèmes lourds de l'histoire de ce jeu.

Le studio travaillerait dur sur le prochain opus solo de la franchise Last of Us. Bien qu'il n'y ait aucune confirmation de l'endroit où ils raconteront cette histoire Le dernier d'entre nous 3, il a été suggéré qu'ils prévoyaient de laisser Ellie et Abby derrière eux pour cet épisode. Ce serait aussi une bonne chose ; Neil Druckmann a fait suffisamment souffrir Ellie pour toute une vie.

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Voyons où vont ensuite cette franchise et ce studio. Une chose est sûre : les fans attendront longtemps toute révélation ou confirmation.

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