Dans l’ensemble, je pense que c’est fantastique en tant que jeu, mais ils ont fait quelques choix qui ont considérablement exacerbé les « problèmes » narratifs que beaucoup ont avec ce jeu. J'ai mes propres problèmes mineurs avec l'écriture, même si je pense qu'elle est largement cohérente, semble assez réaliste (pour un jeu de zombies post-apocalyptique, je veux dire, soyons réalistes ici), et les arcs majeurs ont un sens narratif. Cela dit, je pense que nous pouvons tous comprendre pourquoi certaines personnes ne l'aiment pas – les choix narratifs ont été conçus pour repousser les limites de ce qu'un public est prêt à accepter, et, eh bien, c'est à peu près ainsi que cela s'est déroulé.
Mes véritables plaintes se résument à (1) le manque de choix du joueur (quand une grande partie du récit est conçue pour vous faire sentir mal face à la violence et à la vengeance à tout prix, cela serait beaucoup plus efficace si vous pouviez faire des choix différents) aux points clés) et (2) le fait que le jeu est tout simplement trop long, ce qui exacerbe les problèmes narratifs et le manque d'autonomie du joueur en vous obligeant à endurer tant de misère. Je pense que j'ai apprécié le jeu plus que le critique de Kotaku, mais je suis d'accord avec eux sur le fait que le récit était finalement assez sévère à cet égard. Mais n'oublions pas que TLOU1 était tout aussi brutal et manipulateur émotionnellement, donc c'étaient à peu près des enjeux de table. Je pense simplement que TLOU1 a surmonté ces problèmes parce que le jeu était exactement de la bonne durée et que le lien central du personnage a rendu l'expérience plus agréable. plus facile à comprendre.
Quant au remaster : des trucs excellents dans tous les domaines, qui valent absolument 10 $, et No Return est incroyablement addictif. Je ne peux pas concourir dans les difficultés les plus difficiles, donc je sais que je finirai par en avoir marre, mais c'est génial de réussir une course rapide (ou 5).