The Last of Us Part 2 Remastered était livré avec un tas de contenu supplémentaire sous la forme de niveaux perdus, du mode Speedrun et plus encore. Cependant, la nouveauté la plus importante qui justifie d'obtenir le jeu une deuxième fois pour 49,99 $ ou la mise à niveau PS5 pour 9,99 $ est sans doute le mode roguelike, No Return, qui ajoute une tonne de rejouabilité au jeu.
Cela dit, bien qu'il s'agisse d'un mode de jeu plutôt amusant et engageant, No Return tient à peine la chandelle par rapport au mode roguelike similaire également récemment publié pour God of War Ragnarok, Valhalla. Bien que ces deux extensions/add-ons offrent un système de progression similaire, il existe des différences fondamentales qui rendent l'une supérieure à l'autre.
Après avoir passé plus de quelques dizaines d'heures à jouer à ces deux modes, je pense savoir pourquoi le mode roguelike de God of War, Valhalla, est nettement meilleur à jouer que ce que The Last of Us Part 2 Remastered's No Return a à offrir.
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Remarque : cet article est subjectif et reflète les opinions de l'auteur.
Le manque de contexte narratif et la portée limitée de son gameplay retardent le mode No Return de The Last of Us Part 2.
L'une des principales raisons pour lesquelles je suis attiré Dieu de la guerre Ragnarok Valhalla est la continuité narrative transparente de l'ensemble du mode de jeu. Je ne pense pas que chaque aspect d'un jeu ait besoin d'un contexte narratif, mais cela le rend beaucoup plus engageant que de simplement avoir une série d'événements de jeu sans rien auquel les connecter.
C'est précisément là que je pense que Valhalla excelle, et Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé Le mode No Return n’est pas très bon en comparaison. Cependant, je comprends que la nature fondée de la propriété intellectuelle de Naughty Dog ne laisse pas vraiment de place à une couche narrative pour quelque chose comme un mode roguelike, qui convient mieux à un décor fantastique.
À cet égard, Naughty Dog a fait un travail phénoménal en se concentrant principalement sur l'aspect gameplay de The Last of Us Part 2, abandonnant tout ce qui touche au récit global du jeu. Cependant, ne pas avoir de contexte narratif semble quelque peu choquant dans un jeu Naughty Dog.
Valhalla, quant à lui, associe parfaitement ses prouesses narratives aux éléments roguelike. Cela encourage les joueurs à effectuer plusieurs courses juste pour pouvoir découvrir non seulement le combat stellaire et le gameplay instantané, mais aussi l'histoire de Kratos acceptant son passé tout en embrassant son présent et son avenir.
Valhalla ressemble à un épilogue pour le jeu de base de God of War Ragnarok. Cependant, d'un autre côté, No Return ressemble à un simple mode de jeu supplémentaire auquel vous pouvez choisir de jouer après avoir terminé la campagne de The Last of Us Part 2 Remastered. Cependant, si vous ignorez No Return, vous ne manquerez pas grand-chose.
Un autre problème majeur qui fait de No Return un mode roguelike moins agréable que Valhalla est le gameplay instantané de The Last of Us Part 2. Vous voyez, contrairement à God of War, qui est un titre hack-and-slash en son cœur, The Last of Us Part 2 Remastered est toujours un jeu d'horreur de survie, et qui ne se traduit pas très bien en une expérience roguelike.
Le hack-and-slash est essentiellement le thème de jeu par excellence de la plupart des jeux roguelike. Cependant, le scénario de jeu tendu de type survie-horreur ne convient pas à un mode roguelike, en particulier dans les difficultés plus élevées avec des munitions et des ressources strictement limitées.
Même si la furtivité constitue l'essentiel de l'expérience de jeu de No Return, elle n'est toujours pas suffisante pour porter un mode de jeu complet sur ses épaules. Même si j'ai apprécié mon temps avec No Return, je ne me suis jamais retrouvé obligé de revenir (sans jeu de mots) au mode de jeu une fois que j'ai fini de débloquer tous les personnages et les scénarios de combat de boss.
A l’inverse, dans le cas de God of War Ragnarok Valhalla, je visite encore régulièrement ce mode de jeu même après y avoir investi plus de 100 heures depuis son lancement. Bien que le mode No Return de The Last of Us Part 2 Remastered soit un nouvel ajout fantastique, il est encore loin du genre d'expérience que je recherche dans un jeu/mode de jeu roguelike traditionnel.