Naughty Dog a annoncé avoir annulé le titre multijoueur très demandé, qu'il a appelé Le dernier d'entre nous en ligne, et a arrêté le développement du jeu. Le jeu a connu plusieurs revers au cours de ses longues années de développement et aurait également été sur la glace, mais il avait été laissé entendre que le jeu était encore en développement.

Le développeur a maintenant mis fin au projet et a déclaré que c'était une décision difficile. Cependant, il devait le faire pour protéger l’héritage du studio, qu’il a créé avec ses titres solo populaires. C’est en effet une bonne chose qui permettra au studio de passer des jeux en direct aux titres narratifs.

Pourquoi Naughty Dog annule-t-il The Last of Us Online, c'est bon pour le studio ?

Le développeur Naughty Dog a annulé The Last of Us Online.Le développeur Naughty Dog a annulé The Last of Us Online.
Le développeur Naughty Dog a annulé Le dernier d'entre nous Online.

Naughty Dog est l'un des meilleurs studios du portefeuille de Sony et a livré certains des meilleurs titres solo, tels que Inexploré et Le dernier d'entre nous. Ces jeux ont été très populaires en raison de leurs éléments cinématographiques impressionnants et de leurs récits riches qui résonnent et collent longtemps aux joueurs. Ces titres ont vu les joueurs se connecter avec les personnages.

Il est vrai que le studio a également connu du succès en multijoueur avec Factions, mais cela ne peut être attribué qu'à la popularité de ses titres solo, et l'accent mis sur les jeux en ligne aurait pu affecter la façon dont il gère les titres narratifs. Il convient également de noter que les jeux de service en direct sont capables de raconter des histoires mais ne sont pas à la hauteur des jeux axés sur la narration.

Le studio a développé certains des meilleurs jeux solo. C’est formidable qu’il ait réalisé que le fait de se concentrer sur les jeux en direct pourrait s’avérer être un obstacle à sa capacité à proposer des jeux solo. Le studio déclaré qu'il avait deux choix : « devenez un studio de jeux uniquement en direct ou continuez à vous concentrer sur les jeux narratifs solo », et il a choisi des jeux solo.

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Le développeur a décidé de se concentrer sur les jeux solo qui l'ont rendu populaire.Le développeur a décidé de se concentrer sur les jeux solo qui l'ont rendu populaire.
Le développeur a décidé de se concentrer sur les jeux solo qui l'ont rendu populaire.

Les jeux en direct exigent également que les développeurs apportent constamment du nouveau contenu et fournissent un support, ce que le studio lui-même a mentionné. Il a désormais choisi de se concentrer sur le développement d’expériences solo plutôt que de consacrer du temps et des ressources à des titres en direct.

Cette décision du studio intervient seulement un mois après que Sony a annoncé avoir retardé la moitié de ses jeux en direct sur les 12 jeux qu'il avait prévu de sortir d'ici la fin de 2025. Cela laisse également entendre que Sony et PlayStation reconsidèrent ce qu'ils avaient prévu. veulent faire à l'avenir, et comme ils ont obtenu un immense succès avec les jeux solo, cela semble être la seule bonne décision.

Même si l'annulation de TLoU en ligne Vu les sentiments mitigés de la part des fans, la majorité des fans sont optimistes quant au fait que le développeur créera de nouvelles adresses IP pour les joueurs. Les joueurs ont toujours adoré les titres solo AAA du studio, et maintenant qu'il se concentre entièrement sur les jeux solo, il pourrait apporter de nouvelles expériences aux joueurs avec de nouvelles histoires associées à un gameplay engageant.

Les titres solo de Naughty Dog, Le dernier d'entre nous et Inexploré, ont vendu des millions d'exemplaires. Le TLoU la franchise s'est vendue à plus de 37 millions d'exemplaires dans le monde en janvier 2023, et le Inexploré la franchise s'est vendue à plus de 44 millions d'exemplaires, avec Inexploré 4 étant le titre le plus vendu de la série avec plus de 16 millions d'exemplaires vendus.

Les titres narratifs du développeur ont été extrêmement populaires.Les titres narratifs du développeur ont été extrêmement populaires.
Les titres narratifs du développeur ont été extrêmement populaires.

Le dernier d'entre nous vendu à plus de 1,3 million d'exemplaires au cours de la première semaine de sa sortie en 2013. Il s'était vendu à plus de 17 millions d'exemplaires en 2018. Selon un dirigeant du studio, ces deux jeux ont rapporté plus d'un milliard de revenus au studio. Ces jeux ont reçu des critiques majoritairement positives de la part des joueurs et des critiques et ont été les titres les plus réussis du développeur.

Le développeur a déclaré qu'il travaillait sur « plus d'un » titres solo, et maintenant qu'il s'est concentré sur ces projets, les joueurs pourraient bientôt bénéficier d'une nouvelle expérience narrative qui a rendu le studio populaire et apprécié parmi les fans.

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