Je ne rejoue plus autant aux jeux qu’avant. Je ne rejoue pas aux jeux autant que je le ferais comme à. Comme la plupart des choses dans ma vie – et la vôtre, je suppose – j’ai toujours l’intention de leur réserver du temps supplémentaire, mais d’autres choses semblent toujours me gêner. Travail. Enfants. Les partenaires. Encore des enfants. Au moment où j'arrive à la fin de la semaine de travail, il me reste à peine une demi-heure pour m'attaquer à l'un des tout nouveaux jeux qui attendent dans ma pile à jouer, sans parler de me livrer à un peu de nostalgie.

Les jeux qui bénéficient d’un rappel sont donc particulièrement spéciaux. The Last of Us – les deux versements – entrent fermement dans cette catégorie car chaque partie est un peu différente selon la façon dont vous l'abordez. Mon inclination naturelle, par exemple, est de me frayer un chemin furtif à travers le plus grand nombre possible de parties du jeu, en recourant à une guerre totale uniquement lorsque j'ai raté une élimination furtive, peut-être, ou que j'ai hésité à tuer un chien qui n'est ni mon propre enfant à fourrure ni, en fait, réellement réel. Et comme je ne suis pas un furtif particulièrement confiant, cela signifie que cela peut prendre des heures pour traverser, disons, un complexe hospitalier, car je suis toujours en train de me faufiler et de me replier sur moi-même au cas où il y aurait une seule balle dans ces débris. pile à trois milles et demi de là.

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Aoife exécute la règle sur le mode No Return de The Last of Us Part 2 Remastered dans son récent aperçu.youtube.com/watch?v=n3XuB8ZBHX4″ rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Mais des rediffusions ? Les rediffusions vous permettent d'embrasser le chaos. Les replays vous permettent de vous détendre et de vous adonner au gameplay autant qu'au scénario, libérant ainsi votre côté renégat. Comme le reste du monde, j’étais confiné jusqu’aux genoux lorsque la version originale est tombée et, assoiffé d’un monde au-delà de mon bureau et de ma chambre, j’ai réservé trois jours de congé et je me suis amusé. La première fois, j'étais tellement absorbé par l'histoire d'Ellie et Joel – tellement absorbé par leur histoire sanglante d'amour, de perte et de vengeance – que j'ai galopé à travers les séquences de combat, désespéré d'atteindre la prochaine cinématique ou un indice sur la façon dont cela se passait. l'histoire se terminerait. Cette fois, je me suis replié et j'ai apprécié la balade.

Comme son prédécesseur, le remaster de The Last of Us Part 2 n'est pas simplement un vieux titre réédité avec une nouvelle couche de peinture brillante, même si cela peut être ce que cela semble à première vue. The Last of Us Part 2 Remastered a été amélioré pour utiliser les plus grandes capacités de la PS5, notamment la 4K native (en mode fidélité), 1440p mis à l'échelle en 4K (en mode performance) et une fréquence d'images déverrouillée pour ceux d'entre vous disposant de téléviseurs suffisamment sophistiqués pour le faire. prend en charge le VRR. Il est plus rapide, plus joli et comprend des fonctionnalités d'accessibilité améliorées, des ombres améliorées et utilise également le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense.

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Une lumière lointaine éclaire ce qui semble être un couloir d'hôpital.  Des cadavres jonchent le sol.
Abby passe à travers une petite ouverture dans le rocher et se retrouve face à face avec un randonneur gelé.  Le bouton triangulaire s'affiche à l'écran sous forme d'invite de bouton.
Ellie se recroqueville dans le coin de l'image alors qu'un Clicker, déformé par des années de croissance de champignons, semble crier dessus.  Ellie pointe une arme sur sa tempe.
Crédit image : Sony/Eurogamer.

Au risque d'être tué à mort, je n'ai jamais vraiment eu besoin de toutes ces cloches et sifflets pour profiter d'un jeu. La qualité graphique est importante, bien sûr – et rassurez-vous, le développeur Naughty Dog continue de repousser les limites de ce que les systèmes Sony peuvent faire pour rendre leurs jeux aussi réalistes que la technologie le permet – mais ce n'est certainement pas la solution ultime. Pour moi, j'évalue les jeux en fonction de ce qu'ils me font ressentir autant que de la façon dont ils doivent jouer ou de l'histoire qu'ils racontent. C'est pourquoi je suis tombé amoureux de The Last of Us Part 2 la première fois. Son apparence n'en était qu'une facette, avec son son, son jeu et ce que cela m'a fait ressentir alors que je titubais vers son apogée brutale.

The Last of Us Part 2 était à couper le souffle – dans tous les sens du terme – en 2020, et parcourir un Seattle post-apocalyptique ne semble pas non plus fastidieux en 2024. Les choses qui m'ont frappé en jouant à la version originale demeurent – ​​la télégraphie de boutons similaires pourrait faire l'objet d'une meilleure distinction, par exemple, et cela semble encore quelques heures de trop – mais en fin de compte, c'est un jeu trempé de chagrin, une aventure effrayante qui est aussi captivante que jamais. Comme vous, peut-être, je n'étais pas convaincu qu'un jeu vieux de trois ans – même un jeu couvrant le fossé des générations entre PS4 et PS5 – nécessitait un remaster, mais bon sang, je suis ravi qu'il existe… notamment à cause du supplément friandises mises à disposition par Naughty Dog.

Joel est allongé à l'arrière-plan et regarde avec tendresse le premier plan, où Ellie est allongée, les yeux fermés dans un casque d'astronaute.
Ellie et Joel regardent les graffitis peints sur le mur.  Sous le symbole des lucioles, il est écrit : MENTEURS.
Le mini-jeu de guitare.  Joel joue un accord en si mineur.
Crédit image : Sony/Eurogamer.

De tous les extras supplémentaires inclus dans le remaster, ce sont les niveaux perdus dans lesquels je me suis lancé en premier. Trois niveaux jouables, bien qu'incomplets, sont proposés – Jackson Party, Seattle Sewers et Boar Hunt – et bien que brefs, chacun offre un curieux aperçu de l'esprit de l'équipe de développement au fur et à mesure que le jeu se développait et comment les décisions sont prises. conservez – ou supprimez – les séquences jouables, en particulier si vous choisissez de jouer avec des commentaires. En parlant de ça, vous pouvez aussi jouer au intégralité de la deuxième partie avec les commentaires du réalisateur Neil Druckmann, de l'écrivain Halley Gross et d'Ashley Johnson, Laura Bailey, Troy Baker et Shannon Woodward, qui incarnent respectivement Ellie, Abby, Joel et Dina, une fois que vous avez joué l'histoire sur moins une fois.

En fait, bon nombre des nouvelles fonctionnalités de The Last of Us Part 2 Remastered sont fermées de cette façon. Vous ne pouvez débloquer aucun mod avant d'avoir terminé l'histoire, par exemple, ni accéder à la galerie de filtres (astuce : le filtre « Maux de tête » ne ment pas) ou à l'un des skins bonus d'Ellie ou d'Abby, y compris des tee-shirts cringey inspirés. par d'autres jeux de l'écurie Sony. C'est probablement comme cela devrait être – personne ne devrait vivre sa première rencontre avec Shambler avec des munitions infinies dans un t-shirt Destiny – mais si vous avez déjà terminé le jeu sur PS4, vous pouvez contourner cette exigence en important votre sauvegarde et insta-déverrouillage de toutes les choses amusantes.

Les autres offres Making Of sont cependant décevantes. Bien qu'il existe une bonne collection d'art conceptuel à parcourir, la section des coulisses comprend une poignée de podcasts – qui sont probablement tous déjà disponibles sur la plateforme de podcast de votre choix – et deux bandes-annonces ; un pour la révélation de la partie 2 et un pour la publicité d'un documentaire Making The Last of Us Part 2. C'est exact. Section Making Of uniquement raconte vous parler d'un documentaire à venir plutôt que de l'intégrer ici. Une occasion manquée, c'est sûr.

Les niveaux perdus : Jackson Party.  Ellie est assise sur une bûche devant un feu.  Les gens se pressent autour du feu tandis que des guirlandes lumineuses brillent dans l'obscurité qui les entoure.
Jesse est au premier plan et Ellie se tient à côté de lui, le regard perdu dans le vide.
Crédit image : Sony/Eurogamer.

Il existe également un mini-jeu dans lequel vous pouvez faire du freestyle avec Joel ou Ellie à la guitare. Honnêtement, c'est une fonctionnalité légitimement inutile pour quelqu'un comme moi – il n'y a aucun moyen de savoir ce que vous faites avec cette guitare virtuelle à moins de savoir ce que vous faites avec une vraie – mais mon fils, plus enclin à la musique, a pu vivre dehors le mème « de toute façon, voici Wonderwall » dessus avec bonheur.

Cela dit, le Speedrun Recap est une belle surprise. Ici, vous pouvez réexécuter les chapitres précédents aussi rapidement que possible, et l'interface utilisateur gardera une trace de votre dossier personnel, du meilleur de votre chapitre et vous indiquera même où vous pourrez peut-être gagner une seconde ou deux également. Vous pouvez modifier toutes sortes de catégories – niveau de difficulté, mort permanente (voulez-vous que cela s'applique à chaque chapitre, à chaque acte ou à l'ensemble du jeu ?), ou si vous souhaitez accélérer le tout ou uniquement les chapitres d'Ellie ou d'Abby – et tandis que mon moi lent et furtif frémit à l'idée de courir, c'est un ajout bienvenu pour étendre la rejouabilité de The Last of Us Part 2 Remastered.

Au fait, les mods sont sauvages. En plus de Mirror World, qui retourne tout horizontalement et donne instantanément l'impression que même des endroits très familiers sont instantanément et étonnamment étrangers, il existe de délicieuses astuces, notamment un artisanat infini et la possibilité d'abattre tous les ennemis d'un seul coup, ce qui devrait rendre les parties ultérieures un peu plus faciles. moins intimidant. Vous pouvez également augmenter ou diminuer l'audio, juste au cas où vous auriez toujours rêvé de jouer à un jeu d'horreur de survie où tout le monde ressemble à Alvin et les Chipmunks.

Ces mods sont-ils nécessaires ? Bien sûr que non. Ils sont joyeux, cependant, ce qui – avouons-le – n’est pas méconnu dans un jeu aussi implacablement sombre que The Last of Us Part 2.

Les niveaux perdus : les égouts de Seattle.  Ellie se tient devant une gigantesque bulle de dialogue, indiquant le commentaire du réalisateur.  Pete Ellis commente en disant :
Art conceptuel révélé dans le menu Extra.  C'est une scène de Dina et Ellie, où cette dernière est allongée dans une grange et la première lui tient tendrement la tête.
Une capture d'écran montrant le gameplay d'Ellie dans un skin alternatif – Pride – et utilisant un mod de jeu qui donne des matériaux de fabrication infinis, comme le démontre l'interface utilisateur, qui montre un symbole infini sous tous les ingrédients de fabrication.
Crédit image : Sony/Eurogamer.

Le dernier mais non le moindre est No Return, un mode de survie roguelike qui augmente le défi avec une série de rencontres aléatoires. Non, il est peu probable que cela apaise les plaies qui pleurent encore à la suite de l'annulation de Factions, mais pour ceux qui recherchent une excuse pour éliminer un Clicker ou affronter les Scars, No Return offre la possibilité de revisiter des lieux clés de The Last of. Us Part 2 et affrontez une multitude d'ennemis en tant que personnages que vous ne jouez pas dans le jeu principal, tels que Dina et Tommy.

Comme ils apportent chacun quelque chose de différent au combat, vous vous amuserez à expérimenter de nouvelles combinaisons de traits et d'armes, ainsi qu'à vous réjouir (ou à compatir) avec les modificateurs que vous débloquez. Cependant, succombez à un ennemi et la partie est terminée. Pour de bon, comme le titre l’indique.

Et tout cela ressemble exactement à ce à quoi vous vous attendez. Rapide. Frénétique. Parfois aussi, c'est brutalement injuste, car il est horriblement facile de se laisser dépasser. Chaque mode, regroupé sous les catégories Assault, Holdout, Hunted et Capture, fonctionne à peu près comme vous l'envisagez probablement. Assaut est un mode horde à part son nom, tandis que Holdout vous voit, avec un compagnon IA, vous battre pour garder un emplacement exempt d'infecté. Hunted est essentiellement un mode de survie dans lequel vous vous battez simplement pour rester en vie, et Capture – mon préféré du groupe – vous permet d'infiltrer des lieux pour libérer des cadeaux.

Même si vous utilisez le même personnage au même endroit, chaque tentative se déroulera un peu différemment, en fonction des décisions que vous prendrez et des récompenses que vous recevrez. Si vous arrivez à la fin, il y aura un combat de boss (mec, je déteste les combats de boss), mais plus vous avancez et plus vous débloquez d'améliorations et d'objets, mieux vous vous porterez la prochaine fois, car certains des votre butin sera reporté.

Sans aucun doute, ceux qui n'avaient pas de PS4 ou qui n'ont peut-être pas pu atteindre le prix AAA la première fois bénéficieront le plus du nouvel emballage de Remastered (l'édition numérique standard de TLOU Part 2 Remastered coûte 45 £ relativement bon marché), mais il y a aussi beaucoup de choses ici pour occuper les joueurs qui reviennent, d'autant plus que ceux qui possèdent encore la version PS4 peuvent mettre à niveau pour seulement dix dollars. Je ne peux pas prétendre voir une différence époustouflante dans les graphismes – c'était époustouflant en premier lieu – ni me résoudre à me soucier beaucoup du retour haptique, mais il est indéniable que même avec une histoire aussi sombre que celle-ci. Premièrement, je n’ai besoin d’aucune excuse pour justifier de passer à nouveau un peu de temps de qualité avec l’un des plus grands jeux d’une génération.

Une copie de The Last of Us Part 2 Remastered a été fournie par Sony Interactive Entertainment.

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