Naughty Dog a été un membre précieux des studios PlayStation et Le dernier d'entre nous Le réalisateur Neil Druckmann a des nouvelles passionnantes pour l'avenir. Malheureusement, il semble que Sony soit allé droit au but et ait coupé un peu de graisse, ce qui aurait rendu sa déclaration trompeuse.
Il est dangereux de partager tout type d'information de nos jours, en particulier dans l'industrie du jeu vidéo et apparemment, cela ne dérange pas Sony de jeter les gens sous le bus. Druckmann est dans ce secteur depuis assez longtemps pour connaître le fonctionnement de l'entreprise et il n'a pas pris cela à la légère.
Le président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a clarifié ses déclarations
Le studio travaille sur un nouveau projet mais n'est pas encore prêt à révéler quoi que ce soit. Druckmann a réalisé quelque chose de remarquable avec ses débuts en tant que réalisateur et l'a encore fait avec la suite, mais à une échelle différente et a même contribué à l'adaptation en direct sur HBO qui a été tenu en haute estime même par les showrunners de Tomber.
Le réalisateur a récemment partagé une longue déclaration sur la chance qu'il a d'occuper le poste qu'il occupe aujourd'hui et sur la façon dont il a pu donner vie à ses projets passionnés. Cependant, Sony aurait vu l'opportunité de transformer sa déclaration en une publicité pour le futur projet de son studio, ce qui est, pour être honnête, tout à fait contraire à l'éthique et irrespectueux.
Ce n'est pas tout à fait ce que j'ai dit. Un court 🧵 pic.twitter.com/IgjPm1MwaH
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 mai 2024
Druckmann n'a pas apprécié que Sony raccourcisse ses réponses. Il a ensuite partagé sa réponse détaillée à l’entretien.
En éditant mes réponses décousues lors de ma récente interview avec SONY, certains de mes mots, contextes et intentions ont malheureusement été perdus. Eh bien, voici la réponse complète et décousue à la dernière question sur notre futur jeu… pic.twitter.com/tVuxX3LYJF
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 mai 2024
Druckmann avait l'intention de partager comment les jeux créés par le studio étaient capables de combler le fossé entre les jeux vidéo et les adaptations en direct. L'interview n'a pas réussi à représenter le point de vue de Druckmann et l'a utilisé pour générer du battage médiatique et de l'anticipation pour l'avenir en le déformant.
Sony est conscient de ce dont le studio est capable et la communauté des joueurs se tourne souvent vers le studio pour une véritable expérience de jeu. Tous les projets n'ont pas été bien accueillis, en particulier Le dernier d'entre nous, partie 2 qui a été salué comme le jeu de l'année mais n'a pas plu à la communauté.
The Last of Us a créé un précédent pour Naughty Dog
Il est difficile de développer un projet qui pourrait renverser son prédécesseur. Druckmann a été confronté à la tâche ardue de réaliser une suite à l'un des plus grands jeux de tous les temps et de proposer à la place quelque chose de révolutionnaire qui a profondément ébranlé la communauté.
Bien que la violence et le gore ne plaira peut-être pas à tout le monde, il est injuste de ne pas reconnaître l'audace du studio. Les développeurs s'engagent à offrir une expérience de jeu réaliste et Druckmann n'est pas prêt à partager sur quoi lui et son équipe travaillent.
Sony en a profité pour enthousiasmer la communauté au prix d'une fausse représentation de Druckmann et de son studio, ce qui est assez regrettable. Peut-être que l’éditeur est également enthousiasmé, mais qu’il a eu une perception différente.
Que pensez-vous des réponses de Druckmann éditées par Sony ? Partagez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous !