Avant Le dernier d’entre nous était une série à succès de HBO avec Pedro Pascal et Bella Ramseyc’était un jeu vidéo – salué tout autant pour sa narration brillante et sa résonance émotionnelle que pour son design monstrueux et ses grosses frayeurs. Maintenant, le monde de Le dernier d’entre nous le jeu vidéo a fait son chemin à Universal Studios Orlando et Universal Studios Hollywood pour les Halloween Horror Nights, permettant aux visiteurs de suivre les traces de Joel et Ellie… si ils osent affronter les Clickers, les Bloaters et tous leurs autres amis infectés.

Neil Druckmann, co-président de la société de jeux vidéo Naughty Dog, a déclaré à Yahoo Entertainment que l’événement annuel, qui célèbre les choses les plus effrayantes que la culture pop ait à offrir, est idéal pour Le dernier d’entre nouscomme lorsque vous jouez au jeu, « vous voyez vraiment l’influence de nombreuses horreurs qui l’ont précédé ».

Il y a un parcelle de frayeurs emballées dans Le dernier d’entre nous, c’est pourquoi ce labyrinthe particulier a dû affiner un peu les choses. Au lieu de faire un « montage » de moments, Druckmann affirme que l’équipe créative s’est concentrée sur la création d’un « voyage » pour les invités, mettant en vedette le lieu le plus emblématique du jeu vidéo de la première partie : Pittsburgh.

« Le labyrinthe est rempli d’horreur, mais vous vivez également des moments avec Joe et Ellie parsemés », explique Druckmann. « C’est comme si vous étiez avec eux : vous entrez dans la ville, vous y survivez et, avec un peu de chance, vous ressortez de l’autre côté. »

Les créatures de Le dernier d’entre nous. Bien que ces créatures étaient autrefois des êtres humains ordinaires, leur cerveau et leur corps ont été corrompus par l’infection au cordyceps, ce qui en fait des tueurs impitoyables – que les visiteurs d’Halloween Horror Nights pourront voir se jouer de première main.

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« Une grande partie de ce qui fait que les créatures de Le dernier d’entre nous ce qu’ils font avec leurs victimes est tellement effrayant », dit Druckmann. « Dans le jeu, vous incarnez Joel et vous combattez un Bloater, qui est l’un des ennemis les plus coriaces de l’histoire. Si vous échouez, le Bloater peut vous attraper la tête, saisir votre mâchoire et l’arracher. Dans le labyrinthe, l’équipe a trouvé quelque chose d’assez intéressant, où l’on voit le Bloater faire ça à l’une de ses victimes.

La plupart des tactiques effrayantes qui ont permis de déstabiliser les personnes derrière le contrôleur de jeu vidéo fonctionnent également pour le labyrinthe. Druckmann dit que l’équipe a utilisé un appareil qui reproduit une lampe de poche, comme celle que Joel utilise dans le jeu, pour créer de la tension. Dans le jeu, « vous pourriez voir quelque chose d’horrible, qui vous fait sursauter », explique Druckmann. Il en va de même pour le labyrinthe, dit-il.

« Ils ont construit un mécanisme unique dans lequel vous êtes avec Joel, et vous voyez une lampe de poche se déplacer à travers la scène et parfois s’éteindre, parfois revenir – en utilisant cela comme un moyen de détourner parfois les invités, afin que nous puissions la peur vient d’une direction différente.

Les visuels constituent une part importante de Le dernier d’entre nousmais le jeu serait bien moins efficace sans son paysage sonore unique, en particulier celui des soi-disant Clickers.

« Pour une tension et une horreur authentiques, l’audio représente 50 % de l’expérience. C’est ainsi que nous avons construit le jeu, en veillant à ce qu’il y ait ces sons intenses et emblématiques – comme les Clickers – ainsi que ces espaces négatifs où vous créez de l’anticipation et de la tension, afin que vous puissiez obtenir le contraste entre les moments calmes et les moments horribles. « , explique-t-il, partageant que le son des Clickers a été créé pour le labyrinthe en utilisant les fichiers audio originaux du jeu.

Les fans du jeu pourront également explorer certains des moments les plus effrayants de Le dernier d’entre nous – s’ils ne sont pas trop délicats, bien sûr.

« Il y a une partie où vous êtes dans le sous-sol inondé d’un hôtel et il y a un générateur. C’est l’une des séquences dont on parle le plus pour le premier jeu en raison de son intensité et de son effrayant », dit-il. « Il y a une autre partie où vous vous dirigez vers un égout à l’extérieur de la ville de Pittsburgh et vous voyez une communauté qui a survécu et y a vécu. Leur sort n’a pas été très bon – et il y a beaucoup d’œufs de Pâques dans le jeu. »

Une recommandation ? Si vous vous rendez aux Halloween Horror Nights, vous voudrez peut-être amener un ami et tenir bon. Même Druckmann dit qu’il « n’est pas assez courageux » pour traverser seul le labyrinthe. «Je n’ai pas encore vécu cette expérience», dit-il.

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