par Guillaume d'Angelo posté il y a 3 heures / 418 vues
Neil Druckmann, vice-président et directeur de Naughty Dog, dans le récemment publié Grounded II : faire Le dernier d'entre nous, partie II un documentaire a révélé qu'il avait un « concept » pour Le dernier d'entre nous, partie 3 c'est passionnant comme les deux premières entrées de la série.
« Le premier jeu avait un concept très clair de l'amour inconditionnel qu'un parent ressent pour son enfant », dit Druckmann. « Le deuxième, une fois que nous avons atterri sur cette idée de la poursuite de la justice à tout prix, de la justice pour ceux que vous aimez, nous avons eu l'impression qu'il y avait ici un concept clair et qu'il y avait une ligne directrice du premier jeu sur l'amour. Si nous ne jamais recommencer, c'est un bon point final. La dernière bouchée de pomme, l'histoire est terminée.
« Ce qui est formidable dans le fait de travailler chez Naughty Dog, c'est que nous n'y sommes pas obligés. C'est toujours comme si nous en aimerions un autreLe dernier d'entre nous, mais si vous êtes passionnés par autre chose, nous soutiendrons cette autre chose. Position très privilégiée. Je ne prends jamais cela pour acquis.
« Je me suis demandé : 'Y a-t-il un concept là-bas ?' Et depuis des années, je n'arrive pas à trouver ce concept, mais récemment, cela a changé. Je n'ai pas d'histoire, mais j'ai ce concept qui, pour moi, est aussi excitant que jeaussi excitant que II, est sa propre chose, mais a cette ligne directrice pour les trois. On a donc l'impression qu'il y a probablement un chapitre supplémentaire dans cette histoire. »
Le dernier d'entre nous sorti sur PlayStation 3 en juin 2013, sur PlayStation 4 en juillet 2014, tandis qu'un remake, Le dernier d'entre nous, partie Isorti sur PlayStation 5 en septembre 2022 et sur PC en mars 2023.
Le dernier d'entre nous, partie II sorti sur PlayStation 4 en juin 2020, tandis qu'une version remasterisée est sortie pour PlayStation 5 en janvier 2024.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angeloa découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenuyoutube.com/user/TheAlphaTomato » target= »_blank » rel= »noopener »>Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.
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