Le dernier d’entre nous développeur Le chien méchant a été frappé par des licenciements, et son Multijoueur TLOU le projet serait « sur la glace ». Un certain nombre d’anciens développeurs se tournent vers LinkedIn pour rechercher de nouvelles opportunités, confirmant qu’ils ont été licenciés.

Le multijoueur de The Last of Us n’est pas complètement annulé, selon les rapports

Kotaku a été le premier à signaler que Naughty Dog a licencié au moins 25 développeurs sur un effectif de 400. Suite au rapport, l’utilisateur de Twitter bograd222 a trouvé les publications LinkedIn en question confirmant la nouvelle. Apparemment, la plupart des personnes licenciées étaient employées à temps partiel au service d’assurance qualité de Naughty Dog.

Malheureusement, Naughty Dog n’offrirait aucune indemnité de départ, et les sources de Kotaku affirment que les employés concernés subissent des pressions pour ne pas parler des licenciements. Leurs contrats prendront fin après octobre.

Des rapports faisant état de problèmes de développement du mode multijoueur de The Last of Us sont apparus pour la première fois en juin, à la suite de quoi Naughty Dog a confirmé que le jeu avait été retardé. Aujourd’hui, Kotaku rapporte que même si le projet n’est pas « complètement annulé », il est essentiellement « sur la glace ».

Cette nouvelle fait suite à un rapport de Bloomberg que nous avons partagé hier dans lequel il était affirmé que les studios PlayStation avaient été du mal à passer aux jeux en tant que service poussé sous la direction de le PDG sortant Jim Ryan.

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