Naughty Dog publie un documentaire intitulé Grounded 2: Making The Last of Us Part 2 comme suite à celui de 2014 basé sur le jeu original.

Annoncé dans un article sur X/Twitter, Naughty Dog n'a pas partagé de date de sortie pour la bande-annonce, mais a annoncé qu'elle arriverait sur youtube et The Last of Us Part 2: Remastered dans une mise à jour post-lancement, ce qui le suggère au moins. ne sera pas disponible à la sortie du jeu le 19 janvier.

« Grounded 2: Making The Last of Us Part 2 arrive », lit-on dans le message. « Il sera disponible sur YouTube et dans le cadre d'une mise à jour post-lancement de The Last of Us Part 2. »

Une bande-annonce de deux minutes pour le documentaire a également été publiée, montrant des images de développement du jeu 2020 remontant à 2016. Grounded 2 donnera aux fans un aperçu de l'intérieur de Naughty Dog lors de la création du jeu, et la bande-annonce montre divers moments clés, y compris lorsqu'une énorme fuite a révélé des détails clés de l'histoire avant le lancement. Divers membres de l'équipe, dont le réalisateur Neil Druckmann, apparaissent également dans la bande-annonce pour donner un aperçu du processus de développement.

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Naughty Dog a publié le documentaire original Grounded en 2014, qui est arrivé sous la forme d'un long métrage similaire de 85 minutes sur la réalisation de l'original The Last of Us.

The Last of Us Partie 2 : Remasterisé sera probablement le prochain avant-goût de la franchise pour les fans lorsqu'elle arrivera plus tard en janvier. Il comprend un mode roguelike appelé No Return, Lost Levels avec commentaires des développeurs, des améliorations graphiques, l'intégration DualSense et un mode Guitar Free Play.

Les niveaux perdus – qui ont été supprimés du jeu original mais sont inclus comme contenu bonus pour la mise à niveau PlayStation 5 – s'appellent Jackson Dance, Boar Hunt et Sewers, dont le dernier inquiète particulièrement les fans.

Dans notre Évaluation 10/10 du jeu originalIGN a déclaré : « The Last of Us Part 2 est un chef-d'œuvre qui fait évoluer le gameplay, la narration cinématographique et la riche conception du monde de l'original dans presque tous les sens. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l'IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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