Sony et Naughty Dog ont subi un coup dur cette semaine, en annonçant le annulation de The Last of Us Factions, ou The Last of Us Online, comme ils l'appelaient. Le projet est en développement depuis des années et des années, avec un mode multijoueur développé en partie aux côtés de The Last of Us Part II, dont la production a commencé en 2014.
Aujourd’hui, toutes ces années, le temps et l’argent dépensés semblent gaspillés. Naughty Dog s'est finalement rendu compte que pour réellement sortir et prendre en charge le jeu en tant qu'offre de service en direct, cela nécessiterait l'attention de l'ensemble du studio. Comme dans, plus aucun des jeux solo pour lesquels il est connu, du moins pour un avenir indéfini.
Mais je me demande s'il y a rien qui pourrait être sauvé de ce désordre ?
Un problème constant qui est apparu pendant tout cela est que tout ce que tout joueur voulait de Naughty Dog ici était une suite de TLOU2 au mode multijoueur Factions de TLOU1, un mode de tir MP attaché étonnamment bon qui semblait mûr pour une extension dans la suite. Au lieu de cela, Sony et Naughty Dog sont allés loin sur leurs skis, prenant cette idée et la transformant en un jeu de service en direct tentaculaire, saisonnier, infusé de passes de combat et doté de microtransactions qui continuerait à produire du nouveau contenu. C’est à ce moment-là qu’il est devenu trop difficile à vivre.
Je continue de penser à Overwatch, à la façon dont ce jeu est né des cendres d'un concept beaucoup plus vaste, Project Titan, et est devenu une chose à part entière qui (pendant au moins un petit moment au lancement) a fini par devenir la chose la plus excitante du jeu multijoueur.
Ici, et même si je comprends qu'il s'agit en quelque sorte du développement ultime en fauteuil, je me demande si, au lieu d'un jeu en direct géant et sans fin, il y a quelque chose du combat multijoueur ici qui pourrait être transformé en, vous savez, juste Factions 2. Pas en direct, pas sans fin. Juste un ajout multijoueur à plus petite échelle à TLOU2 que tout le monde voulait en premier lieu. Les joueurs obtiendraient ce qu'ils voulaient à l'origine, et Naughty Dog n'aurait pas à jeter quoi, plus de cinq années de travail complètement ?
Encore une fois, nous ne savons pas si ce qu'est devenu The Last of Us Online serait effectivement capable de se transformer en un multijoueur Factions plus standard. Il y avait des indications qu'il y avait des choses comme un véritable mode Battle Royale, entre autres ajouts. Mais cela semble tout simplement dommage d'abandonner ce que Naughty Dog les développeurs eux-mêmes disaient que c'était incroyablement multijoueur amusant. Encore une fois, le problème ici était l’échelle et le service en direct. Cela ne semble pas être « oh, ils ne pouvaient pas créer un jeu de tir MP amusant. »
Cela peut être totalement impossible, je le reconnais. Mais nous avons vu d'autres jeux récupérés de plus gros dégâts et avec moins de temps investi dans le projet original. C'est peut-être « faire face », mais je dois croire qu'il y a quelque chose qui pourrait être extrait de ce gâchis pour représenter le travail que Naughty Dog a effectué sur ce sujet pendant une demi-décennie, plutôt que 100 % ne voyant jamais le jour.
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