Alors que Naughty Dog est peut-être actuellement mieux connu pour sa série post-apocalyptique The Last of Us, avec plusieurs remasters Et un série télévisée primée à son actif, ce ne sera pas toujours comme ça.

C'est ce qu'a déclaré le directeur du studio, Neil Druckmann, qui a également déclaré au Horaires de Los Angeles Naughty Dog a actuellement un certain nombre de jeux en préparation, y compris « plusieurs projets solo ».

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Le mode Roguelike sans retour de The Last of Us Part 2 Remastered expliquéyoutube.com/watch?v=n3XuB8ZBHX4″ rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Bien que le créateur n'ait pas donné plus de détails sur ces jeux à venir, il a suggéré qu'ils seraient aussi riches en histoire que les travaux précédents du studio.

« Nous créons des expériences imprégnées d'histoire et de personnages, en particulier de relations », a déclaré Druckmann à la publication. « Les histoires ont une sorte de noyau philosophique autour duquel tout va tourner et alimenter. »

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Druckmann et Naughty Dog travaillent actuellement sur un jeu inopiné, que le directeur du studio écrit et réalise. Certains ont émis l'hypothèse que ce prochain titre serait un sortie sur le thème fantastique.

Quant à ce que pourraient être les autres titres solo du studio mentionnés ci-dessus, il y a encore une chance que l'un d'entre eux soit The Last of Us Part 3. Druckmann a déclaré précédemment Naughty Dog est prêt à développer la partie 3mais seulement si « [the team] peut proposer une histoire captivante qui contient ce message universel et cette déclaration sur l'amour », comme il l'a fait avec les parties 1 et 2.

Pendant ce temps, en 2021, Druckmann a révélé Naughty Dog avait écrit les grandes lignes de l'histoire de The Last of Us 3.qui, espère-t-il, « pourra un jour voir le jour ».

J'ai aussi toujours espoir de voir davantage d'Uncharted…

Le studio travaillait auparavant sur une entrée multijoueur autonome The Last of Us, mais ce projet a été annulé à la fin de l'année dernière. En ce moment, Naughty Dog a déclaré qu'il ne voulait pas devenir un « studio de jeux uniquement en direct ». Au contraire, il souhaitait continuer « à se concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog ».

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