Selon certaines informations, Naughty Dog, développeur du Inexploré et Le dernier d’entre nous série, a licencié des dizaines de développeurs et de développeurs autonomes Le dernier d’entre nous le jeu multijoueur est en attente.

Il n’y a eu aucune déclaration officielle de Naughty Dog, mais ces informations proviennent plutôt d’initiés actuels et anciens de l’entreprise. Kotaku a annoncé la nouvellerapportant que le promoteur a « commencé à réduire les contrats de dizaines de travailleurs ».

Est-il habituel que Naughty Dog fasse appel à des sous-traitants ? Pas du tout, c’est une pratique assez courante dans l’industrie, puisque les jeux ont souvent des cycles de développement fixes. Et cela signifie que si vous êtes un entrepreneur, vous devez garder un œil sur votre prochaine destination. Mais au moins, vous bénéficiez d’une certaine sécurité d’emploi à court terme, n’est-ce pas ?

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Malheureusement, pas dans ce cas. Il semble que même cette sécurité à court terme ait disparu. Kotaku rapporte que même si le personnel à temps plein n’a pas été affecté, au moins 25 développeurs contractuels ont été licenciés, dans des départements allant de l’art à l’assurance qualité. Les sous-traitants de Naughty Dog devraient être là jusqu’à fin octobre. Selon les sources de Kotaku, il est demandé à ceux qui ont perdu leur emploi de garder le silence. Leurs licenciements semblent spécifiquement liés à la Le dernier d’entre nous Jeu dérivé multijoueur, basé sur le mode Factions de l’original. Son développement a été difficile et il serait suspendu, apparemment pour une durée indéterminée.

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Il y a eu récemment de nombreux licenciements dans le secteur du jeu et les industries adjacentes, avec Fortnite-dev-epic-games-laying-off-nearly-1000-employees/ »>Epic licencie plus de 800 travailleurs. Embracer Group peut également être fermer encore plus de studios et Séga Hyènes récemment annulé, entraînant davantage de pertes d’emplois. Il a été suggéré qu’un grand nombre de ces licenciements sont dus à des entreprises qui se surmenent, en particulier pendant le boom pandémique du jeu. C’est drôle comme ceux qui ont pris ces décisions ne semblent jamais être les perdants.

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