Naughty Dog a arrêté le développement de The Last of Us Online.

Le studio a partagé une mise à jour sur son projet multijoueur dans un article de blog jeudi, dans lequel il a déclaré que la décision se résumait à ce que le maintien d'un jeu de service en ligne signifierait pour ses titres solo actuellement en développement.

« Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo », a écrit le studio.

« Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog. »

Il concluait : « Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. »

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Plus tôt cette année, le développement du titre multijoueur a été réduit suite à une réévaluation, son équipe aurait été réduite et les développeurs seraient passés à des rôles différents.

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