Naughty Dog a officiellement arrêté le développement de The Last of Us Online, un jeu multijoueur basé sur leur célèbre action-aventure post-apocalyptique McCarthyite (non, pas que McCarthy – je veux dire le romancier). Annoncé dans les jours poussiéreux de 2018 comme mode multijoueur pour The Last Of Us: Part 2, il a évolué vers une expérience autonome avec de nouveaux personnages et un nouveau décor, mais Sony aurait a réduit le projet plus tôt cette année. Naughty Dog a officiellement décidé de se retirer, déclarant que soutenir un projet de service en direct tel que celui-ci aurait « gravement affecté » les futurs projets de jeux solo. Sony n'a jamais verrouillé les plates-formes pour The Last Of Us Online, mais une sortie sur PC était sûrement prévue, même si je m'attendais à ce que le jeu soit d'abord lancé sur PlayStation, comme pour l'original. Le dernier d'entre nous et Inexploré 4.

« Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. » lit la déclaration. « Nous sommes tout aussi déçus au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

« L'équipe multijoueur était en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillions sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous pensions unique et dotée d'un énorme potentiel », poursuit-il. « Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, leur vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

« En passant à la production complète, l'ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et soutenir The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement. futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.  »

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La déclaration conclut en promettant que « les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio ». Il ajoute avec effronterie que « nous avons plus d'un projet ambitieux ». , tout nouveau jeu solo sur lequel nous travaillons ici chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur la suite lorsque nous serons prêts. Nous croisons les doigts pour que ce ne soit pas un autre remake ou remaster.

Cette nouvelle reprend le thème d'un appel financier de novembre, au cours duquel le président de Sony, Hiroki Totoki annoncé que l'éditeur réduirait ses ambitions en matière de projets de services en direct. La société avait prévu de lancer « plus de 10 » jeux en direct d'ici mars 2026, mais Totoki a réduit ce nombre à six, notant que « nous n'avons pas été en mesure de répondre aux attentes des joueurs, mais nous essayons autant que possible que cela serait joué par les joueurs et apprécié par les joueurs pendant longtemps.  »

Je ne peux pas dire que j'attendais avec impatience The Last Of Us Online, dans la mesure où l'idée de jouer à un autre jeu de service en direct me donne envie de mettre un chapeau melon, d'effondrer tout mon corps dans mes chaussures et de me dandiner dans le rue, en hurlant. Mais j'ai passé un bon moment avec le mode multijoueur d'Uncharted 2 au début de ma carrière peu recommandable en tant que critique de console, et j'aurais été intéressé de jouer au mode multijoueur non autonome original que Naughty Dog envisageait pour The Last Of Us: Part 2.

Petite modification – J'aurais probablement dû préciser quelque part que les Factions susmentionnées étaient le mode multijoueur du tout premier jeu Last of Us. Le lecteur RPS ShotPaperRockGun le décrit comme « une bombe artisanale de dissonance ludonarative assemblée à la hâte ».

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