bannière de capture d'écran du dernier d'entre nous remasterisé

Après plus de trois ans de développement, Naughty Dog a pris la malheureuse décision d'annuler The Last of Us Online. Le studio a fait cette annonce hier, affirmant que le projet s'est avéré trop ambitieux et que la nécessité de continuellement mettre à jour et de prendre en charge le jeu de service en direct pourrait affecter négativement les futurs projets solo, qui sont son pain quotidien depuis sa création.

« En accélérant vers la pleine production, la portée massive de notre ambition est devenue claire. » dit Naughty Dog. « Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. »

« […] Nous avions deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog », a ajouté le studio. Évidemment, ils ont opté pour cette dernière.

The Last of Us Online devait initialement être lancé sur PlayStation 4 en 2020 aux côtés de The Last of Us Part 2. Il était initialement censé suivre la même formule que le mode Factions populaire du premier jeu. Deux ans plus tard, le match n’était toujours pas présenté. Le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a révélé plus tard que le projet avait « évolué au-delà de l'ambition de l'équipe », d'où le retard.

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En mai dernier, Naughty Dog a annoncé qu'il retardait à nouveau indéfiniment The Last of Us Online. Cela aurait eu lieu après que Sony et Bungie n'aient pas réussi à trouver la preuve de sa viabilité. Ce n'était cependant pas entièrement une perte de temps et de ressources, puisque Naughty Dog affirme qu'ils utiliseront la technologie et les leçons qu'ils ont tirées du projet annulé dans le développement de deux prochains titres solo.

« Nous travaillons sur plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts », a déclaré le studio.

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