Depuis des années, les fans de The Last of Us attendent que Naughty Dog sorte un titre multijoueur en ligne promis, une extension du mode Factions du jeu original. Cependant, le développeur a officiellement confirmé aujourd'hui que The Last of Us Online n'est plus en développement. Selon l'annonce de l'entreprise, cela est dû au temps et aux ressources limités que l'entreprise choisit de consacrer à d'autres projets.

L'annonce dit« Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Lors du Summer Game Fest de 2022, Neil Druckmann de Naughty Dog a déclaré que son titre multijoueur aurait sa propre histoire et serait aussi grand, voire plus, que n'importe lequel de ses jeux solo. Le développeur a également révélé quelques éléments d’art conceptuel pour le titre, dont celui ci-dessus. Il n’a jamais donné de fenêtre de sortie ni montré le gameplay de The Last of Us Online. Les rumeurs selon lesquelles le projet était en difficulté ont commencé plus tôt cette année lorsque Naughty Dog a révélé qu'il retardait sa révélation, et Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que l'équipe développant le titre avait été réduite.

Naughty Dog confirme qu'il a plus d'un titre solo en développement et que les leçons du projet TLOU Online « s'appliqueront à la façon dont nous développons nos projets ». Il prévoit d'introduire un mode roguelike dans le prochain The Last of Us Part II Remastered, appelé Non-retour.

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