Depuis quelques années maintenant, Naughty Dog était sur le point de sortir The Last of Us Online, une expérience multijoueur en ligne se déroulant dans l'univers de The Last of Us, mais il semble que ce soit mort dans l'eau. Nous ne sommes pas si surpris que Bungie veuille le projet réduit au mises à jour médiocres à ce qui était censé être celui du studio projet le plus ambitieux à ce jouril n'est pas difficile de voir que le studio n'était pas all-in ou du moins que l'IP ne convenait pas à un tel projet.

Le développeur PlayStation propriétaire publié sur son Blog à propos de la décision difficile. Principalement, le studio blâme l'entretien nécessaire pour maintenir et favoriser une base de joueurs solide dans un environnement multijoueur. Le gros problème était que cela prendrait prétendument toutes les ressources du studio pour maintenir le jeu en vie, et cela ne correspondait tout simplement pas à ses idéaux, après tout, cela signifiait que le développement du jeu solo serait également affecté.

Bien que cela ne soit pas clairement indiqué, nous soupçonnons toujours que certaines des fonctionnalités de No Return pourraient provenir de The Last of Us Online et que ces fonctionnalités faisaient partie des éléments percutants qui, espéraient-ils, permettraient au jeu de continuer. C'est dommage que le projet soit mort, compte tenu du battage médiatique et du mystère qui l'entoure, mais nous sommes heureux que le développeur ne soit pas contraint d'adopter le modèle de service en direct dans lequel Sony veut si désespérément s'introduire.

Qu'en penses-tu? Attendiez-vous avec impatience The Last of Us Online ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

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