J’adore Naughty Dog en tant que développeur. Cette entreprise talentueuse et de longue date a offert au monde d’innombrables expériences et aventures formidables au fil des années. Qu’il s’agisse de Crash Bandicoot, Jak et Daxter, Uncharted, The Last of Us, ce développeur est effectivement depuis longtemps la référence en matière de création de jeux. Cependant, les dernières années ont été un peu décevantes pour Naughty Dog, à mon avis. Depuis The Last of Us : Part II en 2020, nous avons eu une collection Uncharted remasterisée, un remake de The Last of Us : Part I et un remaster de la suite. L’accent a été mis sur l’ancien contenu et, bien que cet ancien contenu soit d’excellente qualité, ce développeur se sent stagner depuis un certain temps.
Je pense que Naughty Dog est un excellent exemple de la façon dont le développement de l’AAA est devenu non durable. Ce studio (comme BioWare, CD Projekt Red, Bethesda, la liste est longue) s’engage sur la voie de la création d’un nouveau jeu tous les six ans environ, un jeu qui coûte des centaines de millions de dollars à développer et nécessite des millions de ventes. copies pour atteindre le seuil de rentabilité. Considérant qu’il semble que The Last of Us: Part III soit encore à des kilomètres, et suite à l’annulation de The Last of Us: Factions (un jeu, je pense aussi, aurait été fondamentalement erroné de s’intéresser aux talents et aux ressources de Naughty Dog en les transformant en un développeur de services en direct), on ne sait pas exactement quel sera le prochain jeu du studio. Pour cette raison, Naughty Dog doit trouver d’autres moyens de générer des revenus entre les lancements majeurs de tentes et c’est pourquoi nous obtenons des jeux rentables, ou plutôt des mises à niveau, comme The Last of Us: Part II Remastered.
La raison pour laquelle j’en parle est parce que je pense qu’il est temps que Naughty Dog et les autres développeurs qui correspondent à ce projet de loi changent leur stratégie. Même si une aventure AAA complexe de 30 heures est un plaisir à jouer, ces jeux prennent trop de temps à réaliser et coûtent beaucoup trop d’argent. Alors pourquoi ne pas replonger dans le trésor de la propriété intellectuelle ou équilibrer la production de contenu avec des projets à plus petite échelle qui peuvent être insérés entre les deux ? Insomniac est un excellent exemple de ce à quoi pourrait ressembler cet effort, puisque cet incroyable développeur a produit Spider-Man : Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank : Rift Apart et Marvel’s Spider-Man 2, le tout dans le C’est la fois où Naughty Dog a lancé TLOU : Part II et trois remakes/remasters. Oh, et nous savons qu’Insomniac a l’intention de lancer Marvel’s Wolverine relativement bientôt, et à en juger par les rumeurs, un spin-off de Venom est également prévu, tout en ayant d’autres projets en préparation, dont beaucoup verront probablement le jour bien avant le prochain titre réellement nouveau de Naughty Dog.
Ceci est une annonce :
Même si je ne vais pas vous dire que tout ce qu’Insomniac a créé au cours des quatre dernières années est au même niveau de brillance que celui de TLOU : Part II, leurs créations sont fraîches et amusantes. Insomniac est un excellent exemple de la façon dont vous pouvez utiliser des efforts à plus petite échelle pour divertir continuellement les fans entre les grands lancements, et je pense que c’est ce que Naughty Dog doit explorer. Pourquoi ne pas tenter une aventure à la taille de Miles Morales dans le monde d’Uncharted ? Peut-être qu’un retour à Jak et Daxter pourrait être une idée intéressante pour rivaliser avec Ratchet & Clank ? Bon sang, pourquoi ne pas chercher à collaborer avec d’autres studios PlayStation sur des projets dérivés, ou même chercher à explorer le monde Marvel avec une aventure intéressante et plus serrée qui pourrait ouvrir les portes à d’autres projets à l’avenir.
Le fait est que, même si j’aime un gros titre de Naughty Dog, je perds progressivement tout intérêt pour le développeur, car pour le moment, il ne s’agit essentiellement que d’une usine de contenu The Last of Us, une usine qui semble ne proposer que des versions mises à jour de anciens produits. Pour le moment, Naughty Dog me rappelle le réalisateur Quentin Tarantino, qui crée très peu de films, très rarement, bien qu’à un niveau très élevé. La différence est que Tarantino est un seul homme, alors que Naughty Dog est une entreprise de plusieurs millions de dollars comptant des centaines de personnes. J’aimerais donc voir une fréquence accrue de lancements ou des expériences plus petites et moins risquées. En fin de compte, il n’y a aucune pression sur un spin-off ou un jeu de plateforme familial pour être le prochain chef-d’œuvre critique, contrairement aux sommets que nous attendons tous que The Last of Us: Part III atteigne.
Vous pourriez dire qu’avoir plusieurs titres en production à la fois est sûrement trop difficile à gérer pour Naughty Dog, mais il est confirmé que ce studio a au moins la même taille qu’Insomniac en termes de personnel, et probablement encore plus grand compte tenu de son histoire riche et réussie. . Et pour ajouter à cela, Naughty Dog travaille sur plusieurs projets en même temps depuis des années, mais les projets étaient simplement plutôt prévisibles ou trop signe des temps. Ce développeur crée le service live Factions depuis des années, tout en reconstruisant TLOU de A à Z pour le remake. Naughty Dog a la capacité de gérer plusieurs projets à la fois, mais il ne semble tout simplement pas disposé à se développer au-delà de ce que nous savons du studio ces derniers temps.
Ceci est une annonce :
J’ai utilisé Insomniac comme exemple à plusieurs reprises, mais FromSoftware est un autre excellent point de référence, car même si ce développeur japonais s’oriente vers les action-RPG, les jeux qu’il crée sont uniques et très différents à bien des égards. Personne ne compare Elden Ring avec Sekiro : Shadows Die Twice et Armored Core VI : Fires of Rubicon parce qu’ils sont si différents les uns des autres, et pourtant ces trois jeux (dont deux ont remporté le titre de Jeu de l’année) ont fait leurs débuts depuis 2019, un an avant TLOU : Partie II.
Je n’essaie pas de faire honte à Naughty Dog, mais pour un développeur que beaucoup considéreraient comme l’un des plus grands de tous les temps, il est sans aucun doute dans une ornière. Naughty Dog a un potentiel contrairement à beaucoup d’autres sociétés de ce secteur, et pourtant nous ne sommes vraiment au courant de leurs talents qu’une ou peut-être deux fois par décennie, et cela signifie à peu près quelque chose lié à The Last of Us. Il doit y avoir un moyen plus efficace et plus rentable de divertir les fans, car nous ne pouvons pas attendre plus de six ans pour une nouvelle injection de sang, et mon Dieu, avons-nous besoin de quelque chose d’autre qui se déroule au-delà du monde de TLOU. Et ne vous méprenez pas, cet état d’esprit de nouvelle stratégie s’applique à Bethesda Game Studios, CD Projekt Red, BioWare et à tous les autres grands studios AAA qui tendent vers des méga-versions qui devraient effectivement maintenir le développeur à flot jusqu’au prochain grand projet. fait ses débuts six ou sept ans plus tard. Il doit y avoir une meilleure façon de fonctionner.