En voyant le jeu vidéo fondateur Le dernier d’entre nous se manifester comme une attraction aux Halloween Horror Nights d’Universal Studios est un rêve devenu réalité pour les fans, le gars derrière cela vit son propre moment de fan-boy.

Tout a commencé il y a deux ans par un coup de pied sur les réseaux sociaux.

« J’ai grandi en Floride, donc chaque année, je faisais le pèlerinage de Miami à Orlando et j’allais aux studios Universal et aux Halloween Horror Nights », se souvient Neil Druckmann, co-responsable du studio et responsable de la création chez Naughty Dog lors de notre conversation sur le Parc Universal Studios Hollywood. « Je savais qu’il y avait suffisamment d’attention sur moi sur les réseaux sociaux pour que si je disais quelque chose, cela pourrait probablement atteindre la bonne personne, donc ce n’était pas complètement aveugle. Je n’étais pas sûr de recevoir quelque chose en retour, et je ne l’ai pas fait. Je pensais que je récupérerais quelque chose le même jour, mais je l’ai fait. J’étais ravi et je me suis dit : « D’accord, nous devons faire en sorte que cela se produise. » »

Cela a conduit John Murdy, producteur exécutif de Halloween Horror Nights à Universal Studios Hollywood, son homologue d’Orlando, Michael Aiello et Druckmann, à mettre la conversation hors ligne, et la spore a été plantée.

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« J’ai parlé à tout le monde chez Naughty Dog, nous avons organisé un appel Zoom, nous avons commencé à parler de ce à quoi ressemblerait le partenariat et de ce qui avait du sens », a expliqué Druckmann. « Une fois que nous avons résolu ce problème, nous nous sommes dit : « Faisons-le dès que possible. Accélérons-le. » J’avais hâte de vivre cela en tant que fan, et je savais que si je ressentais cela, je suis sûr que nos fans ressentiraient la même chose. »

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L’annonce selon laquelle le jeu PlayStation, qui célèbre son dixième anniversaire cette année, prendrait vie dans les parcs à thème de la côte Est et de la côte Ouest, a reçu un accueil enthousiaste de la part des fans. Lorsque l’original Le dernier d’entre nous Le jeu est sorti en juin 2013, il a été un énorme succès, se vendant à plus de 1,3 million d’unités au cours de sa première semaine. C’est également la première fois que Halloween Horror Nights accueille une maison inspirée d’un jeu vidéo.

L’étape suivante consistait à trouver comment donner vie au jeu. Druckmann a appris de ses expériences passées, les bonnes et les mauvaises.

« Lorsque je travaille avec des personnes expertes dans leur domaine, mon approche consiste à leur faire confiance et à ne pas leur dire : « Je sais mieux que vous ». J’ai fait l’expérience de cet ego de l’autre côté », a-t-il déclaré. « Nous avons parlé à certains studios de cinéma qui voulaient adapter notre matériel, et ils disaient : ‘Nous savons comment faire ça’, et ils nous disaient : ‘Attendez. Ce que nous faisons doit être une collaboration. ‘ Il y a certaines contraintes et choses que je protégerai toujours dans cette franchise, comme par exemple la relation entre les personnages principaux du jeu, Joel et Ellie, c’est pourquoi ils sont disséminés tout au long de cette expérience. « .

Au-delà de cela, le créatif souhaitait garder l’esprit ouvert, traitant son argumentaire et le processus de développement précoce comme « une éducation ».

« Je me suis dit : ‘Dites-moi comment vous avez construit toutes ces autres maisons que vous avez construites ? Qu’est-ce qui a fonctionné ? Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ? Aimez-vous recevoir des notes ?’ Nous avons décidé très tôt qu’au lieu de faire un montage de toutes les différentes parties du jeu, ils devraient se concentrer sur une seule partie du jeu, la partie la plus emblématique, qui est Pittsburgh, a expliqué Druckmann. les invités ont l’impression de partir en voyage avec Joel et Ellie. Au-delà de cela, nous leur avons laissé la liberté de faire ce qu’ils font le mieux. »

Une décennie de Le dernier d’entre nous a offert l’occasion idéale pour la collaboration entre les créatifs des parcs à thème Universal Studios et Naughty Dog. La marque a connu une hausse significative de popularité auprès des joueurs et des non-joueurs cette année grâce à l’adaptation acclamée de HBO TV, qui a été un succès d’audience. Cependant, c’est uniquement le jeu qui inspire l’expérience saisonnière.

« Dix ans, c’est comme plusieurs vies dans un jeu vidéo », songeait Druckmann. « Quelqu’un m’a demandé ce qui nous a permis de faire toutes ces choses, et la réponse simple est nos fans. Si nos fans ne se connectaient pas à ce matériel comme ils le font ou n’en parlaient pas à leurs amis, nous ne serions pas là, n’est-ce pas ? je parle maintenant des nuits d’horreur d’Halloween.

« La responsabilité de Naughty Dog est de s’assurer que lorsque nous nous aventurons en dehors du jeu, nous choisissons ce que nous faisons avec beaucoup de soin. Nous n’aimons pas seulement l’approche du fusil de chasse, donc vous ne voyez pas des tonnes de choses. Le dernier d’entre nous des offres de marchandises ou de licences. Nous avons fait équipe avec HBO, les meilleurs acteurs de la télévision ; nous avons fait équipe avec Universal Studios, les meilleurs acteurs des parcs à thème, et cela a toujours été notre approche. »

Il a poursuivi : « Quand la série est sortie, je savais qu’il y aurait des gens qui regarderaient la série sans savoir qu’il s’agissait d’un jeu, mais ils y jetteraient un œil, et ce serait comme leur porte d’entrée vers le jeu. De même. , certaines personnes viendront ici parce qu’elles sont fans de parcs à thème et des soirées d’horreur d’Halloween et se diront : « Qu’est-ce que c’est ? Ils feront l’expérience de la maison, puis du jeu et de l’émission de télévision. Toutes ces choses se parlent, ce sont presque comme des dimensions parallèles d’une même histoire.

« Une autre chose qui rend cette maison si spéciale, c’est qu’elle sera là pendant deux mois, beaucoup de gens viendront en faire l’expérience, puis elle disparaîtra, et seules ces personnes pourront le faire, contrairement au jeu ou à la série télévisée. parce qu’ils sont là pour toujours. »

Cette expérience a-t-elle donné envie à l’équipe de Naughty Dog de refaire quelque chose de similaire pour Halloween Horror Nights ? La barre a été placée assez haut.

« Si nous voulons revenir ici et recommencer, il faut que cela ait cette particularité. Il faut que ce soit quelque chose de nouveau », a confirmé Druckmann. « Cela a été tellement gratifiant pour moi. Je suis sûr que je me sentirai encore plus grand une fois que je verrai les gens le traverser. Il y aura peut-être un jour où je viendrai ici et m’habillerai comme un Clicker. J’ai plus de J’ai pensé à le faire pour que ce soit amusant. Nous allons aussi avoir une journée où nous amènerons tous Naughty Dog ici, des centaines d’entre nous, et nous allons tous traverser cette maison.

Pour l’instant, le responsable du co-studio est satisfait de la façon dont la vision et le monde du jeu ont été réalisés et élevés à un tout autre niveau, quelque chose qu’il n’imaginait pas se produire « dans un million d’années ».

« Quand j’ai fini de travailler sur le jeu, et les gens avec qui j’ai travaillé le savent, je me suis dit : ‘Je ne pense pas que ça va réussir.’ Je n’étais tellement pas sûr de ça », a-t-il révélé. « Nous avions travaillé sur Inexploré, et ce fut un énorme succès. Le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé auparavant Le dernier d’entre nous était Inexploré 2, qui a fait exploser cette franchise. Il avait cet attrait de masse parce que c’est une action-aventure pulpeuse, mais c’est plus une niche, un horreur et un sous-texte. Cependant, Le dernier d’entre nous a eu un énorme succès, et quand on parle aux fans, ils ont un tel attachement. Lorsque nous avons fait le Comic-Con Brésil, j’ai eu l’occasion de rencontrer la doubleuse portugaise d’Ellie, et elle était tellement excitée de me rencontrer, de me serrer la main et de me dire à quel point cela comptait pour elle. »

Druckmann a conclu : « À ce jour, les fans se disputent encore sur la fin du jeu et ce que cela signifie. Je ne l’aurais jamais prédit, mais j’adore ça. Une partie de ma responsabilité est de m’assurer que ce soit quelque chose que je ne prends pas pour quelque chose. accordé. Je dois m’assurer que tout ce que nous faisons avec Le dernier d’entre nous et ce que nous rendons à nos fans est excellent, et cette expérience ne fait pas exception. »

Halloween Horror Nights est maintenant en cours à Universal Orlando Resort, suivi par Universal Studios Hollywood le jeudi 7 septembre 2023. Les billets pour les deux événements sont maintenant en vente.

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