Les développeurs de jeux ont riposté aux commentaires du réalisateur de The Last of Us et Le chien méchant le coprésident Neil Druckmann, qui a récemment déclaré que l'intelligence artificielle permettra aux développeurs d'entreprendre « des projets plus aventureux » et repousser les limites de la narration dans les jeux. »

L'utilisation de l'IA est un sujet très controversé, qu'il s'agisse du développement de jeux lui-même, du monde du doublage, de l'art ou au-delà. Ces derniers temps, l'éthique de l'IA suscite de plus en plus de débats – depuis la crainte qu'elle remplace le travail des humains réels, les problèmes potentiels de plagiat (l'IA doit apprendre du matériel existant, après tout) et, bien sûr, si le matériel généré par l'IA peut en fait être comme bien comme quelque chose de fabriqué à la main par une équipe de passionnés.

Dans cet esprit, Druckmann exprimant son soutien à certaines utilisations de l’IA dans le développement de jeux n’a pas été bien accueilli par tout le monde. Pour être exact, même s'il reconnaît vaguement les « problèmes éthiques que nous devons résoudre », il affirme que l'IA peut réduire « les coûts et les obstacles techniques » pour permettre aux développeurs de « repousser les limites de la narration dans les jeux ». Il ajoute également que l'IA permettra à Naughty Dog de « créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant les possibilités créatives », et fait référence à certains outils devenant « obsolètes » lorsqu'il discute de la transition du studio de l'animation dessinée à la main à la capture de mouvement.

« Si vous lisez l'interview, il est assez révélateur que son idée de la narration soit avant tout une question de direction. La seule chose qui empêche l'IA d'améliorer les propres scénaristes de Naughty Dog, apparemment, est la capacité de la fournir. [with] direction nuancée. « Certaines questions éthiques » mises à part, évidemment, » Dragon Age créateur du décor David Gaider allègue sur Twitter.

« Cela ignore l'idée selon laquelle la collaboration est une chose », poursuit-il. « Que tous ces gens qui travaillent sous la direction d'un réalisateur ne se sont pas lancés dans les jeux simplement pour être moins payés et travailler – ils sont tous des conteurs dans l'âme et ils aiment les jeux. Ils ne sont pas un obstacle à écarter pour une IA. Oui Homme. »

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Gaider ajoute que Druckmann « mérite ses accessoires » et que bien sûr « une bonne conception et une bonne vision du jeu sont importantes », mais en fin de compte, « j'imagine que j'espère qu'il saura mieux que de considérer l'IA comme une sorte de baguette magique. « 

La scénariste de jeux et conceptrice narrative indépendante Nessa Cannon, qui travaille actuellement en tant que scénariste principale pour Star Trucker, s'inquiète de la qualité du contenu de l'histoire généré par l'IA. « J'adorerais regarder une vidéo de lui essayant d'utiliser l'IA pour « repousser les limites de la narration » » elle écritajoutant qu'elle aimerait voir Druckmann la convaincre que le contenu généré par ChatGPT, créé à partir de prétendument « un mélange de fragments de livres écrits avec des clichés et d'œuvres volées », pourrait être considéré comme « révolutionnaire ».

D'autres ont pris des positions claires sur les récentes déclarations de Druckmann, sans même prononcer un mot. En réponse à une citation, le vétéran du RPG et directeur de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, publie simplement l'image mème du manager de Football José Mourinho retirant ses écouteurs avec un air peiné sur le visage, qui dit vraiment tout.

Juste hier, SonyLe PDG de , Kenichiro Yoshida, a déclaré que même si l'IA « a été utilisée pour la création », en fin de compte, ce n'est « pas un substitut à la créativité humaine ». En outre, Yoshida a ajouté que l'entreprise positionne l'IA comme « une technologie qui soutient la créativité ».

N'oubliez pas de consulter notre liste de prochains jeux PS5 pour voir quelles versions sont à venir.

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