Chien méchant Le prochain projet sera peut-être dans des années avant sa sortie, mais le directeur du studio, Neil Druckmann, fait déjà de grandes promesses sur ce que son équipe primée sera capable d'accomplir.
Dans un récentconversation avec son éditeur SonyDruckmann a partagéun aperçu des objectifs de Naughty Dog pour son prochain projet. Le studio souhaite changer la réputation des jeux vidéo auprès des non-joueurs.
« [The Last of Us’] le succès a mis le jeu en lumière, illustrant les expériences riches et immersives qu’il offre », a déclaré Druckmann. « J'ai hâte de voir comment ce nouveau jeu résonnera, surtout après le succès de Le dernier d'entre nouscar cela pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. »
Druckmann a déclaré qu'il espérait que Gagnant d'un Emmy le récent succès de l'émission se traduira directement par un plus grand intérêt pour le média.
« Cette visibilité me passionne non seulement pour notre projet actuel mais aussi pour le potentiel plus large du jeu à captiver un public mondial », a-t-il poursuivi.
Aussi grandioses que ses affirmations paraissent si loin avant la sortie du jeu mystère, Druckmann est probablement le mieux placé pour faire une telle déclaration. Alors que le jeu s'attaque à des thèmes matures depuis aussi longtemps que la fidélité permet aux créatifs de le faire, celui de 2013 Le dernier d'entre nous a percé dans le grand public grâce à des personnages captivants et bien écrits et à son sujet familier. Le dernier d'entre nous' la volonté de s'appuyer sur les méthodes de narration traditionnelles généralement réservées à la production hollywoodienne, et de le faire aussi bien qu'eux, fait partie de ce qui a fait l'adaptation télévisée de 2023 un succès si sûr.
Le jeu et le cinéma ne sont pas exactement des mondes différents. Depuis les années 90, certains des plus grands noms d'Hollywood, comme vin Diesel et James Cameron, se sont engagés à faire partie de productions de jeux offrant aux développeurs leurs portraits d'esprits créatifs. Toutefois, ces dernières années, les relations entre les deux secteurs se sont inversées. Adaptations comme celle de Prime Video Tomber et Paramount Sonic l'hérisson les films ont contribué à lancer une renaissance des émissions de télévision et des superproductions de prestige. Il semble clair que le jeu vidéo est devenu une nouvelle source d’inspiration pour Tinseltown, d’autant plus que l’intérêt du public pour le genre des super-héros continue de décliner.
Au-delà même du fait de proposer des jeux sur grand écran, les deux industries ont construit une relation symbiotique dans la manière dont elles utilisent la technologie. Les entreprises de technologie de jeux aiment Fortnite L'éditeur Epic Games a concédé sa technologie sous licence à des sociétés de production comme Lucasfilm, créant ainsi de toutes nouvelles façons de produire des effets spéciaux avec un budget limité. À son tour, la technologie de capture de mouvement, présente dans des films comme Royaume de la planète des singesa contribué à améliorer la façon dont les jeux peuvent transmettre des émotions et une narration, comme le montre le nouveau jeu La saga de Senua : Hellblade 2.
Druckman a déclaré que même les progrès dans la manière dont ces projets s'articulent l'ont aidé alors qu'il continue de trouver sa place dans la télévision.
« Les outils de travail à distance ont réduit les déplacements et rationalisé les processus de production », a-t-il déclaré. « J'ai pu superviser la production de la saison 2 de « The Last of Us » depuis Los Angeles par téléphone ou par ordinateur, pendant le tournage au Canada. »
Quel que soit le projet sur lequel Naughty Dog travaille, nous le savons probablement ne sera pas un jeu Last Of Us. Quoi qu’il en soit, cela devrait être passionnant à voir le moment venu. Titres récents comme celui mentionné ci-dessus Lame infernale 2 offrent un premier aperçu de ce que les développeurs de jeux talentueux peuvent faire en utilisant la technologie hollywoodienne. S'ils pouvaient faire quelque chose d'aussi passionnant que Le dernier d'entre nous, partie 2 en utilisantmatériel d'il y a près de dix ans, le ciel est la limite sur les consoles actuelles ou même de nouvelle génération.