Le dernier d'entre nous en ligne est mort. Naughty Dog a annoncé aujourd'hui que le spin-off multijoueur de la série à succès n'était plus en développement, citant des inquiétudes concernant la gestion du contenu en cours pour un jeu en direct tout en essayant de produire les superproductions solo pour lesquelles le studio PlayStation est célèbre.

« Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons Le dernier d'entre nous en ligne », Naughty Dog a écrit dans une mise à jour du 14 décembre. « Il n'y a pas de moyen facile de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu. »

Le studio a déclaré qu'à mesure que la production du projet s'intensifiait, il devenait clair que « nous devions consacrer toutes nos ressources de studio au soutien du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo ». Les choix étaient apparemment entre devenir un « studio de jeux uniquement en direct » dans le moule de Bungie des temps modernes, ce qui rend Destin 2ou « continuer à se concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog ».

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Le dernier d'entre nous en ligneque de nombreux fans appelaient auparavant Factions après le mode multijoueur du jeu PlayStation 3 original de 2013, était annoncé pour la première fois lors du Summer Game Fest 2022. Le spin-off a été présenté comme la « plus grande expérience en ligne » jamais proposée par le studio, et aussi importante que n'importe lequel de ses jeux solo.

Mais Naughty Dog n’a jamais montré le jeu au-delà de vagues déclarations et de concepts artistiques. Puis en mai de cette année, Bloomberg signalé que l'équipe de production du jeu avait été réduite suite aux retours négatifs d'un examen interne de Bungie, acquis par Sony l'année dernière. A l'époque, le studio publiait une déclaration sur Twitter disant que même si les choses avançaient bien, le jeu prenait plus de temps. Mais en octobre, Kotaku signalé que le projet avait été « mis sur la glace » au milieu de certains remaniements internes et du licenciement de dizaines de développeurs sous contrat.

Le dernier d'entre nous en ligne était l'un des nombreux nouveaux projets multijoueurs en développement dans les studios de Sony alors que le fabricant de PlayStation 5 investissait dans une transition massive vers davantage de jeux en direct. En novembre, Sony a révélé lors d'une conférence téléphonique sur les résultats que la moitié de la douzaine de jeux en ligne sur lesquels il travaillait serait retardé au-delà de 2025.

En attendant, Naughty Dog travaille toujours sur un « tout nouveau jeu solo » qu’il prévoit de révéler dans le futur.

Voici Article de blog complet de Naughty Dog:

Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

L'équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous estimions unique et dotée d'un énorme potentiel. Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, sa vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons sur plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.

D’ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien au fil des années.

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