Alors que les grèves de la Writers Guild of America et de la SAG-AFTRA se poursuivent, The Last of Us”;elm:context_link;itc:0″ class= »link « > »Le dernier d’entre nous » Le showrunner Craig Mazin s’inquiète de l’impact du conflit de travail sur les membres de l’équipe subalterne d’Hollywood.

« Je sais que quand je leur parle, ils sont derrière nous. Je pense que les syndicats, en général, sont assez unis ici », a-t-il déclaré à TheWrap dans une interview menée conformément aux directives de la WGA et facilitée par son publiciste personnel. « Mais je sais aussi que les équipages ont du mal à assumer ce fardeau que les entreprises imposent à notre industrie. Ils ne nous en veulent pas. Je pense qu’ils savent exactement pourquoi nous le faisons, ce que nous faisons et à quel point c’est nécessaire, mais eux aussi souffrent.»

Mazin a déclaré qu’il était « très déterminé à essayer de garder autant de personnes que possible employées ».

« Évidemment, les écrivains et les acteurs ne peuvent pas l’être. Mais je m’inquiète pour les membres de l’équipage, nous le sommes tous. Et dans la mesure où nous pouvons maintenir les membres de l’équipage au travail, j’adorerais le faire », a-t-il ajouté.

La deuxième saison de la série dramatique HBO en était encore aux premiers stades de planification lorsque les grèves ont commencé.

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« Tout est quasiment en suspens. Avant la grève, nous avions en quelque sorte raconté une histoire pour la saison, qui envisage plus qu’une simple saison 2 », a déclaré Mazin. «J’ai écrit le premier épisode et j’ai pu le diffuser avant la grève, ce qui est bien. Cela donne en quelque sorte quelque chose sur lequel certains membres de notre équipe peuvent travailler.

Il a refusé de dire combien de temps la grève devrait durer avant que la série ne soit retardée, mais a reconnu que le tournage se trouvait dans un « endroit intéressant » en raison de la dépendance de l’histoire à la météo.

« En raison de la façon dont nous devons travailler avec la météo là où nous en avons besoin et ensuite nous n’en avons pas besoin, nous n’avions de toute façon pas l’intention de commencer le tournage tout de suite. Donc, actuellement, nous n’en sommes pas encore au point où nous aurions besoin de pousser les choses, mais nous nous en rapprochons assez. Jour après jour, nous nous rapprochons de plus en plus », a-t-il déclaré.

« De toute évidence, notre producteur a élaboré plusieurs plannings. Comme vous pouvez l’imaginer, à chaque prolongation successive de la durée de la grève, notre date de début est de plus en plus repoussée. Et cela signifie que la série sort de plus en plus tard et que nous ne pouvons rien y faire à part simplement nous tourner vers les personnes qui, je crois, ont créé cette situation, à savoir les entreprises. Ils savent exactement ce qu’ils doivent faire pour que cela cesse. Ils devront le faire tôt ou tard. Je ne sais pas pourquoi ils ne le font pas plus tôt. Ce serait utile. »

Alors que Mazin envisage la saison 2, il a noté qu’un « milliard » de leçons ont été tirées de la saison 1.

«Je pense que faire chaque série est différent, chaque film est différent, chaque production est différente. Mais maintenant que nous avons celui-ci à notre actif, nous en savons beaucoup. Je pense que nous comprenons bien mieux comment créer une interaction plus efficace entre les effets visuels et les effets pratiques », a-t-il déclaré. « Je pense donc qu’à l’avenir, nous aurons une production plus efficace et une production plus rationalisée. »

D’un point de vue créatif, Mazin a souligné que lui et le co-créateur Neil Druckmann sont « assez déterminés à faire ce que nous faisions avant parce que cela a fonctionné, c’est-à-dire s’adapter comme bon nous semble, étendre où nous voulons, un pont où nous voulons ». nous voulons, changer où nous voulons et garder les choses exactement les mêmes là où nous voulons.

« Nous travaillons évidemment sur une histoire fantastique, l’un des jeux vidéo les plus acclamés de tous les temps. Le premier a été l’un des plus acclamés, puis le second est arrivé et m’a dit de retenir ma bière et c’est assez intense », a-t-il déclaré. « Nous nous donnons l’espace et la liberté de le faire de la façon dont nous pensons que cela devrait être le mieux fait. Et avant le début de la grève, HBO la soutenait pleinement, soutenait notre vision et faisait preuve de flexibilité à nos côtés car nous avons une certaine manière de tout présenter.

Lorsqu’on lui a demandé comment des points spécifiques de l’histoire du deuxième jeu seraient traités, comme l’arc de Joel, Mazin a souligné qu’il « fait toujours attention à dire que nous ne parlons pas vraiment de ce qui pourrait ou non arriver ».

« Même si c’est quelque chose qui semble fondamental pour le matériel source, cela pourrait, ou non », a-t-il poursuivi. « Je ne veux simplement jamais confirmer passivement quoi que ce soit parce que nous faisons parfois les choses étrangement et parfois nous les faisons exactement là où se trouve le jeu et ce sera quelque chose que le public découvrira et expérimentera au fur et à mesure. »

Bien que « The Last of Us: Part II » ait son lot de critiques, Mazin a rétorqué que tout ce qui concerne l’histoire de la suite est controversé. Il a noté que « Last of Us Part II » a remporté le titre de Jeu de l’année et s’est vendu à 10 millions d’exemplaires au printemps 2022. La franchise s’est vendue à plus de 37 millions d’exemplaires dans le monde en décembre, selon son développeur Naughty Dog.

« Il y a des choses qui nous bouleversent dans l’art et avec lesquelles je suis d’accord, il y a « Je suis bouleversé parce que cela a été mal fait » et puis il y a la colère parce que c’est bouleversant. Mais si c’est bouleversant d’une manière intentionnelle et pertinente, alors je pense que cela fait partie de l’expérience », a-t-il soutenu. « Nous savons certainement que cela faisait partie de l’expérience de la première saison. Il n’y a aucune raison de penser que cela continuera. Mais le but général n’est pas seulement de vous rendre malheureux. Il y a et devrait toujours y avoir une lumière au bout du tunnel. C’est l’une des raisons pour lesquelles l’histoire de Bill dans notre série est si radicalement différente de celle de Bill dans le jeu. Donc je ne m’inquiète pas pour ce genre de choses. Je dois être honnête avec toi.

Au lieu de cela, sa principale préoccupation est de créer un spectacle que tout le monde trouve « vraiment bon ».

« Si nous pensons que c’est vraiment bien et que les acteurs pensent que c’est vraiment bien et que les monteurs pensent que c’est vraiment bien et que la chaîne pense que c’est vraiment bien, alors nous avons fait notre travail. Je compte sur le fait que jusqu’à présent, du moins en ce qui concerne cette série, ce que nous pensons bien semble correspondre à ce que le public pense bien et c’est tout ce qui m’importe », a-t-il ajouté.

« Il y a eu beaucoup de ‘polémique’ parce que nous avons choisi Pedro Pascal et Bella Ramsey. ‘Qui est-elle? Nous n’aimons pas son apparence. Nous n’aimons pas la façon dont est sa barbe. Ils ne ressemblent pas aux personnages », et notre sentiment était que c’était vrai. Allez-y et discutez entre vous. Mais quand la série sort, c’est ce qu’il faut regarder, c’est là que l’on se décide et les chiffres ne mentent pas. Cela a été vu par bien plus de gens que nous ne le pensions. Je veux dire, bien au-delà des estimations internes, disons-le ainsi, bien au-delà.

Ses commentaires interviennent après que « The Last of Us » ait remporté 24 nominations aux Emmy Awards, dont une série dramatique exceptionnelle.

Mazin a reçu deux nominations, une en tant que producteur dans la catégorie Série dramatique exceptionnelle et une pour l’écriture de l’épisode « Long, Long Time » sur un couple gay qui se réunit en crise et vit sa vie face à une infection mortelle. L’épisode déchirant a également été choisi pour la réalisation de Peter Hoar.

Les autres nominations incluent Pedro Pascal et Bella Ramsey ; Murray Bartlett et Nick Offerman ; Keivonn Montréal Woodard et Lamar Johnson; Mélanie Lynskey, Storm Reid et Anna Torv ; et le compositeur Gustavo Santaolalla, ainsi que les costumiers, les décorateurs, les directeurs de casting, les maquilleurs, les coiffeurs et les effets visuels, les principaux concepteurs de titres, les mixeurs son, les monteurs son et image.

« Ce sont des gens incroyables qui ont fait un travail merveilleux et merveilleux et qui méritent autant d’attention et d’amour qu’ils peuvent en recevoir en ce moment », a déclaré Mazin. «Nous sommes vraiment tous dans le même bateau.»

Outre Mazin et Druckmann, la première saison de « The Last of Us » est produite par Carolyn Strauss, Evan Wells, Asad Qizilbash, Carter Swan et Rose Lam et coproduite par Sony Pictures Television.

Pour toute la couverture des grèves de TheWrap, Cliquez ici.

La poste Le showrunner de « The Last of Us » déclare que les équipes « ont du mal à supporter le fardeau » des grèves à Hollywood est apparu en premier sur LeWrap.

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