Helldivers 2La popularité de continue d'être immense, et un concepteur de jeux senior chez Le chien méchant s'est extasié sur ce qu'ils pensent être la principale raison pour laquelle : l'accent mis sur l'immersion.
Derek Mattson a été crédité d'un certain nombre d'énormes Divertissement interactif Sony-Jeux publiés, notamment en faisant partie de l'équipe de conception technique narrative sur God of War Ragnarok et en tant que concepteur de jeux sur The Last of Us Part 2. Le concepteur a expliqué comment la conception immersive de Helldivers 2 contribue à ce que les joueurs se sentent comme réel Helldivers, nous fait revenir tous pour en savoir plus, même si c'est un facteur « je ne vois pas les gens en parler assez », en particulier en ce qui concerne les jeux multijoueurs.
« Ils suppriment autant de barrières que possible entre vous et le fantasme d'être un Helldiver », explique Mattson. « Vous êtes sur le stick et contrôlez votre Helldiver dès que le jeu le permet. Pas de menu principal, vous êtes plutôt sur votre vaisseau. Vous n'êtes pas un joueur. Vous êtes un Helldiver. »
Le concepteur cite la table de guerre et sa carte holographique 3D et la façon dont les Helldivers sont invités à monter dans leurs Hellpods pour commencer leurs missions comme exemples de détails qui attirent les joueurs, notant que « même l'écran de chargement s'engage à l'immersion ». Mattson explique : « La chanson thème démarre alors que nous regardons le nombre approprié de pods tomber du vaisseau pour notre nombre de joueurs. Nous chantons la chanson thème dans le chat. […] Nous sommes des Helldivers et personne ne peut nous dire le contraire. »
Là où n'importe quel autre jeu aurait une interface graphique 2D plein écran pour l'interface de mission, Helldivers dit NON ! Engageons-nous dans l'expérience de la table de guerre. Les 4 joueurs, blottis autour d'une interface de style hologramme 3D pour la sélection des missions. Entièrement synchronisé sur le net. Cela demande des efforts. pic.twitter.com/l4QBDByFCw9 avril 2024
Étant un peu plus critique pour le moment, Mattson dit que l'on peut affirmer que l'écran qui apparaît lorsque vous choisissez votre équipement est un peu moins immersif, mais « mon cerveau remplit les blancs » avec l'idée que cela pourrait être le cas. un écran interactif au sein du Hellpod.
« Je ne peux pas sous-estimer à quel point tout cela (en plus d'un certain choix) [multiplayer] conception du gameplay) est ce qui contribue à créer une expérience cohérente à laquelle les joueurs aspirent à revenir encore et encore », poursuit Mattson. « C'est aussi la raison pour laquelle vous voyez un engagement envers le jeu de rôle d'un Helldiver dans et en dehors du jeu. »
Même ces choix de conception mis à part, il y a aussi le récit évolutif de Helldivers 2 à prendre en compte, puisque l'histoire change à mesure que nous complétons (ou échouons) les différentes commandes majeures. Nous avons Joel, maître du jeu galactique à remercier pour beaucoup de rebondissements dans la guerre, bien sûr, et il sait certainement comment garder cela intéressant.
Pour conclure le fil, Mattson reconnaît « l'argument » selon lequel il faut privilégier « la réactivité plutôt que l'immersion » dans les jeux, affirmant que « c'est un équilibre que nous devons tous trouver ». Cependant, « ignorer complètement l'immersion au nom de la réactivité conduit clairement à perdre quelque chose de spécial », ajoute le concepteur.
Cette semaine, les joueurs de Helldivers 2 ont reçu un certain nombre de nouvelles améliorations à débloquer. N'oubliez pas de consulter notre guide pour toutes les nouvelles mises à niveau du module de vaisseau et ce qu'elles font.