Bien qu’il soit connu pour son histoire, The Last of Us de 2013 présentait un mode multijoueur plutôt amusant connu sous le nom de Factions. Avant The Last of Us Part II de 2020, Naughty Dog a confirmé que la suite n’inclurait pas de mode Factions – l’équipe travaillant plutôt sur un projet multijoueur autonome. Depuis lors, le titre a apparemment eu du mal à trouver une identité – et il serait désormais mis sur la glace.

Hier, nous avons signalé que Naughty Dog a suivi de nombreux autres studios en licenciant une partie de son personnel – dans ce cas-ci, en supprimant quelques dizaines de sous-traitants. D’après Kotakula mauvaise nouvelle continue, car le titre multijoueur en développement du studio aurait été interrompu, affirmant que « bien qu’il ne soit pas complètement annulé, il est fondamentalement sur la glace à ce stade ».

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Ce n’est pas la première fois que nous entendons parler des difficultés du studio en multijoueur, avec Bloomberg revendique en juin que les ressources étaient retirées de ce titre suite aux critiques de Sony et du géant des services en direct « Bungie ». Malheureusement, il semble que la situation ne s’est pas améliorée au cours des mois qui ont suivi.

Comme mentionné, le mode Factions de The Last of Us était une période vraiment amusante et engageante, et Naughty Dog semblait tout donner à ce titre multijoueur autonome. Si le jeu avait réussi à fournir un système de service en direct réussi tout en présentant l’excellent gameplay de TLOU Part II, l’équipe aurait pu avoir un énorme succès entre les mains. Malheureusement, il semble que le titre n’aura jamais la chance de faire ses preuves.

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KitGuru dit : Que pensez-vous de ce dernier développement ? Es-tu déçu? Qu’avez-vous pensé du gameplay de The Last of Us Part II ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.

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