Sony semble plutôt enthousiasmé par son projet Creative Entertainment Vision, qui tente d'imaginer où pourrait en être le jeu dans dix ans. Parmi ceux qui regardent vers l’avenir, il y a Le dernier d'entre nous créateur et Le chien méchant Chef de studio Neil Druckmannqui affirme que son prochain jeu « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo ».
Le créateur de The Last of Us fait une déclaration audacieuse sur son prochain jeu
« Il y a une appréciation croissante pour le jeu qui transcende tous les groupes d'âge, contrairement à l'époque où je grandissais », a déclaré Druckmann. « Ce changement est mis en évidence par notre aventure dans la télévision avec The Last of Us, dont j'espérais qu'il comblerait le fossé entre les joueurs et les non-joueurs… Cette visibilité m'enthousiasme non seulement pour notre projet actuel mais aussi pour le potentiel plus large du jeu à captiver un public mondial. J'ai hâte de voir comment ça nouveau jeu résonne, surtout après le succès de The Last of Us, car il pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo.
Il s'agit d'une affirmation importante de la part de Druckmann, même si c'est le thème général de la Creative Entertainment Vision de Sony. Le projet examine comment la technologie va remodeler le divertissement, en mettant fortement l'accent sur les expériences immersives. Druckmann en a parlé lors de l'interview de Creative Entertainment Vision, discutant de l'expérience The Last of Us à Universal Studios Hollywood.
Il a également longuement parlé de l’avenir qu’il voit dans des outils comme l’IA qui rendent la création de contenu plus accessible. Le créateur de The Last of Us reconnaît qu'il existe encore des questions éthiques mais ne voit pas l'IA remplacer la créativité humaine. « Je privilégie la maîtrise des fondamentaux plutôt que des outils ; avec l’IA, votre créativité fixe les limites », a déclaré Druckmann. « Comprendre l’histoire de l’art, la composition et la narration est essentiel pour une direction efficace… L’IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant ainsi les possibilités créatives. Cependant, il est crucial d’orienter précisément ces outils pour atteindre les résultats escomptés.
Le créateur de The Last of Us a également décrit comment les graphismes de jeux modernes facilitent le transfert d'actifs vers les films et la télévision. Cela reflète les mots du responsable de la production de PlayStationAsad-Qizilbash, que Sony a également interviewé pour son projet Creative Entertainment Vision.