Lors d’un développement récent au sein de la communauté des joueurs, une rumeur a émergé concernant Le dernier d’entre nous projet multijoueur annulé par Naughty Dog. Les informations, provenant d’initiés de l’industrie Le pronostiqueursuggère que malgré les spéculations sur l’annulation du mode multijoueur de The Last of Us, la décision a été prise indépendamment par Naughty Dog, sans influence extérieure de Bungie, un autre studio de développement de jeux de premier plan.

La rumeur initiale suggérait que Bungie, ayant récemment rejoint PS Studios, était directement responsable de l’annulation du projet multijoueur The Last of Us, soulignant l’incapacité de Naughty Dog à naviguer dans le développement vers un modèle de jeux en tant que service (GaaS). TheTipster, faisant la lumière sur la situation, a souligné que même si Naughty Dog a rencontré des obstacles pour adapter le jeu au format GaaS, la participation de Bungie n’a pas directement provoqué l’annulation du projet multijoueur The Last of Us.

« Jim Ryan a en quelque sorte demandé à de nombreux studios de créer ce type de jeux. ND réfléchissait depuis longtemps à l’idée de faire Factions 2, mais cette idée a évolué vers quelque chose de plus. En fin de compte, il semble qu’ils aient eu du mal à créer le jeu qu’ils voulaient créer sous une forme GaaS », a partagé une source proche du dossier.

Bien que Bungie ait effectivement été impliqué dans divers projets sous PS Studios, tirant parti de leurs ressources et de leur expertise étendues (plus de 2 000 personnes ont été impliquées dans le développement de The Last of Us Part II, par exemple), leurs interactions n’ont pas exercé d’influence décisionnelle sur Naughty. Les projets du chien. La décision d’arrêter le projet multijoueur était interne, motivée par le désir de préserver et de maintenir l’image de marque estimée de The Last of Us.

Il est crucial de noter que les décideurs de Naughty Dog ont choisi de donner la priorité à l’image de marque intégrale et reconnue de l’exclusivité PlayStation, The Last of Us. La sortie d’un titre autonome potentiellement sous-optimal pourrait mettre en péril la réputation de la marque, quelque chose que le studio a méticuleusement développé au fil des années de narration innovante et de conception de jeux à résonance émotionnelle.

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TheTipster a poursuivi : « Il semble que ND n’était tout simplement pas satisfait du jeu et ils envisagent simplement de déplacer les parties qui leur plaisaient dans TLOU III plutôt que de sortir un titre séparé qui dégrade l’image de la marque à leurs propres yeux. »

L’analyse de la rumeur initiale démontre un objectif potentiel de provoquer des troubles au sein de la base de fans dédiée à PlayStation, car elle manquait de sources étayées et d’informations vérifiables, diminuant ainsi sa crédibilité dans le contexte plus large de l’actualité et des rumeurs sur les jeux.

Malgré l’arrêt du projet multijoueur, les fans de The Last of Us pourraient trouver une consolation dans la possibilité que des aspects du projet multijoueur désormais interrompu puissent être intégrés dans le prochain opus, The Last of Us Part III. Naughty Dog, faisant preuve d’une conscience aiguë des attentes et des désirs de son public, a opté pour une voie qui préserve l’image de la marque, en évitant la sortie d’un titre séparé, potentiellement sous-développé.

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