Le multijoueur de The Last of Us a été officiellement annulé. Après des mois de reportage sur un supposé retard sur le projet, nous avons maintenant le mot officiel de Studios PlayStation' Naughty Dog que le projet PS5 de service en direct est terminé. Il semble que la première avancée majeure de Sony vers des jeux perpétuellement en ligne ait échoué au premier obstacle.

Naughty Dog annule officiellement le service multijoueur en direct de The Last of Us

Venant directement de Le blog de Naughty Dog, nous allons simplement laisser le PlayStation Studio parler. « Nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement sur [The Last of Us Online]. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

Le multijoueur The Last of Us en cours de développementLe dernier d'entre nous multijoueur

« L'équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons sur Le dernier d'entre nous, partie II — créer une expérience que nous pensions unique et dotée d'un énorme potentiel », poursuit le message. « Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour Le dernier d'entre nous en ligne pendant ce temps, leur vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiastes.

« Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo », expliquent les extraits de Le dernier d'entre nous en ligne conclure. Cependant, cela nous donne un aperçu très intéressant des problèmes auxquels Sony est confronté avec son initiative de jeux en direct sur PS5.

Sony en aurait eu jusqu'à 10 jeux de service en direct en développement, certains dans de nouveaux studios comme Haven et Firewalk et d'autres dans d'anciens studios comme Guerrilla Games. L'un des problèmes majeurs pour les studios plus anciens est que pour gérer les jeux en direct, ils devraient, comme le dit Naughty Dog, « devenir un studio de jeux uniquement en direct ».

The Last of Us Part 1 est le Players' Choice Award.Le dernier d'entre nous, partie 1

Nous examinons maintenant les problèmes liés au fait de forcer une équipe solo à mettre en avant un jeu de service en direct. Les jeux en direct nécessitent des développeurs de services en direct, et pas seulement des développeurs solo assignés au hasard. Les compétences des développeurs sont différentes, les consommateurs qui ont construit une relation avec ce studio ont des attentes différentes, et aucun des deux ne semble vouloir de changement, mais les éditeurs l'attendent en raison des marges bénéficiaires des jeux en direct.

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Mais tout n’est pas gaspillé. « La technologie de ce jeu sera déterminante dans la façon dont nous développons nos projets et sera d'une valeur inestimable dans la direction que nous prenons en tant que studio », déclare Naughty Dog. L'équipe a confirmé qu'elle travaillerait sur deux jeux solo à l'avenir et tout ce que nous pouvons espérer, c'est que cela ne perde pas trop de temps.

Ainsi, l'un des développeurs de Sony à l'origine de l'un des meilleurs jeux PS4 n’a pas encore fait une brèche dans la génération PS5. Que pensez-vous de ceci? Était-il prévu qu’il s’effondre ainsi ? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires et nous vous reverrons là-bas.

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