Après des années de développement, Naughty Dog a abandonné le titre multijoueur autonome se déroulant dans l'univers de Le dernier d'entre nous. Dans un communiqué publié sur son site Internet, le studio a annoncé avoir «a pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement » sur le jeu qu'il a appelé Le dernier d'entre nous en ligne.

Au lieu de concentrer les ressources de son équipe sur la création de contenu continu pour les années à venir, il s'en tiendra à ce pour quoi le studio a été vénéré dans le passé : des expériences solo narratives. Cette annonce marque la dernière pierre d'achoppement dans la volonté de Sony de se lancer dans les jeux en direct.

Le développement du titre multijoueur The Last of Us s'est arrêté

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Le dernier d'entre nous en ligne était censé être un titre de service live ambitieux.

Les fans de jeux en ligne ont appelé Les factions, basé sur le mode multijoueur du jeu original de 2013, était en préparation depuis le développement Partie 2, qui a été développé en 2017.

Dans un article sur son site webNaughty Dog a révélé avoir récemment reconnu le «portée massive» de son projet ambitieux et du nombre de ressources qu'il aurait fallu pour lancer et soutenir un jeu de service en ligne pendant des années. Cela se serait fait au détriment des titres solo narratifs pour lesquels l’équipe est vénérée.

Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

En faveur de ses expériences solo à succès, le studio a choisi cette dernière et a annulé le développement du titre en ligne qu'il a décrit comme «unique » avec « un énorme potentiel

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Le jeu a été officiellement annoncé au Summer Game Fest en 2022, mais à part quelques illustrations conceptuelles, aucune séquence n’a été révélée. Pour célébrer le 10e anniversaire de la série, le studio avait annoncé en janvier que plus de détails, notamment « quelques surprises amusantes»serait diffusé à un moment donné cette année.

Naughty Dog reste concentré sur le mode solo alors que le service en direct de Sony trébuche

Le studio a publié un concept art mais n'a révélé aucun gameplay du titre multijoueur autonome. Le studio a publié un concept art mais n'a révélé aucun gameplay du titre multijoueur autonome.
Le studio a publié un concept art mais n'a révélé aucun gameplay du titre multijoueur autonome.

Sony a acquis Destin fabricant Bungie en 2022 dans le cadre de son plan à long terme visant à se lancer dans l'espace des jeux en direct. Dans un « examen rigoureux du portefeuille » Plus tôt cette année, Bungie a été chargé d'examiner de plus près les jeux prévus.

Il semblerait que divers projets aient ensuite été réduits en raison de problèmes de qualité, notamment le jeu en ligne de Naughty Dog.

Suite aux retours négatifs de Bungie, le studio annoncé en mai que le titre était encore en développement mais serait «Besoin de plus de temps.» Des rumeurs selon lesquelles le projet était gelé en raison de licenciements de personnel ont fait surface au cours des mois précédents, laissant penser que le projet était déjà mort.

Cependant, le mois dernier, le directeur du jeu multijoueur a ravivé les espoirs en confirmant subtilement que le jeu était toujours en développement actif. Ces espoirs peuvent désormais être mis de côté.

Le dernier d'entre nous en ligne n'était qu'un des nombreux jeux en ligne prévus. Sony avait annoncé la sortie de 12 titres de service en direct d'ici mars 2026.

Cette avancée ne se déroule pas comme prévu, car la société a dû réduire et retarder considérablement la moitié des jeux en ligne programmés.

Naughty Dog a pris sa décision et restera fidèle à ses positions en se concentrant sur les expériences narratives solo qui ont rendu le studio populaire en premier lieu. Malgré l'annulation après des années de travail, le Inexploré Le fabricant tire une conclusion positive, affirmant que l'expérience profiterait au studio.

Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio.

Il termine son annonce en déclarant que l’équipe a «plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux » en préparation, donnant aux fans quelque chose à espérer malgré l'annulation du projet. Le développeur lancera Le dernier d'entre nous, partie 2 Remasterisé, avec un mode roguelike et « Niveaux perdus» dès janvier.

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