Malgré l'annulation, il semble que le studio soit toujours assez fier de ce qu'il a réalisé avec le jeu multijoueur. Par exemple, le concepteur technique Nathaniel Ferguson décrit c'est le « point culminant » de sa carrière jusqu'à présent. « [The Last of Us Online] sera toujours un projet très spécial pour moi », a-t-il écrit sur Twitter. « C’est ainsi que ça se passe. Une journée triste, mais des horizons très brillants à venir, c'est sûr.

Le concepteur du jeu Karl Morley, entre-tempsa déclaré qu'il avait « plus de plaisir à jouer à ce jeu qu'à n'importe quel autre [multiplayer title] avant et depuis ». Et directrice des dialogues Kat McNally a ajouté : « Ce n'est jamais facile d'annuler un jeu, mais je suis tellement fier de mon studio et de tout ce que nous avons accompli sur ce projet. Un grand merci à mes équipes d’assurance qualité et de dialogue au combat.

Une telle positivité autour du projet soulève la question : pourquoi a-t-il été annulé en premier lieu ? Eh bien, vu de l’extérieur, il semble que Naughty Dog se soit simplement surmené. Le jeu semblait beaucoup trop ambitieux pour son propre bien et allait probablement prendre du temps. tous des ressources du studio à soutenir. En ce sens, aussi décevant soit-il, on peut comprendre pourquoi il a décidé de débrancher.

[source twitter.com, via twitter.com, twitter.com, gamesradar.com]

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