Naughty Dog est à la mode Le jeu multijoueur en ligne The Last of Us, autrefois considéré comme le projet le plus ambitieux sur lequel ils aient jamais travaillé, a été annulé. Nous entendions depuis un moment que le le projet était « sur la glace » suite à un évaluation interne défavorable par Bungie. Cela dit, le jeu n’a jamais été officiellement annulé. Cela a maintenant changé, avec Naughty Dog fournit une raison très claire du changement – ils ont réalisé que soutenir pleinement un jeu avec service en direct signifierait essentiellement devenir un studio de service en direct, et ils ne veulent pas faire cela.
« Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.
Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.
L'équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous estimions unique et dotée d'un énorme potentiel. Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, sa vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.
En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.
Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous avons plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux sur lequel nous travaillons ici chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.
Franchement, je pense que beaucoup de fans de Naughty Dog poussent un soupir de soulagement face à cette nouvelle. Ce serait plutôt déprimant si Naughty Dog, parmi tous les studios, devenait une autre équipe proposant des mises à jour saisonnières, des éléments à débloquer de passe de combat et des produits cosmétiques.
Qu'en penses-tu? Attendiez-vous avec impatience le multijoueur de The Last of Us ? Ou êtes-vous soulagé que Naughty Dog ait remis le chariot sur le bon chemin ?