Vous découvrirez le spin-off multijoueur de The Last of Us et nous vous enverrons le contenu du spin-off de vous-même. stopgezet, je suis heureux que le projet ne soit pas encore lancé. Nous avons échangé des informations sur les plates-formes bijvoorbeeld du nom du jeu, mais nous pouvons voir quels détails sont exploités.
Le profil LinkedIn du concepteur de jeux préféré Ian Blake Il s’agit d’un grand projet qui a été décrit comme un projet important pour un «projet multijoueur innovant» par Naughty Dog. Au cours de sa période de développement de The Last of Us: Part I, Benoît Tevens a travaillé sur son travail de conception pour un jeu de 40 joueurs dans un hall, mais il doit être pris en charge.
• Responsable des énigmes, de l’IA compagnon, des cinématiques du jeu, des collectes, de l’équilibre des rencontres et de l’optimisation de plusieurs niveaux, y compris le chapitre Firefly Lab. • Conception et mise en œuvre de fonctionnalités d’accessibilité telles que le mode contraste élevé, des astuces de jeu et des énigmes désactivables • Conception et mise en œuvre de fonctionnalités exclusives PS5, notamment le retour haptique • Conçu et mis en œuvre plusieurs systèmes et éléments de décor et les a affiné grâce à des tests de jeu et des commentaires réguliers • Travaillé dans un environnement hôte dédié, conception et optimisation pour jusqu’à 40 clients