Projet multijoueur The Last of Us, que Naughty Dog dit avoir appelé Le dernier d'entre nous en ligne en interne, a été annulé. Le studio a révélé la nouvelle dans un article de blogcitant les ambitions du jeu comme étant si grandes qu'il nécessiterait toute l'attention du studio, éloignant ainsi toute partie de l'équipe des jeux solo axés sur la narration, comme ceux qui ont été le MO de Naughty Dog jusqu'à présent.

« En atteignant la pleine production, la portée massive de notre ambition est devenue claire », peut-on lire en partie dans le communiqué. « Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous. : devenez un studio de jeux uniquement en direct ou continuez à vous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog. »

Le sort de The Last of Us Online semble incertain depuis quelques temps déjà. Plus tôt cette année, c'était rapporté par Bloomberg que le développement du projet avait ralenti, nombre de ses développeurs se déplaçant vers d'autres projets au sein du studio. Naughty Dog a répondu à ce rapport dans un communiqué en ligne, se disant « fier » du travail accompli jusqu'à présent et a également confirmé le développement d'un nouveau jeu solo.

En octobre, nous avons appris que Naughty Dog a licencié environ deux douzaines d'entrepreneurs selon un rapport de Kotaku.. Ce même rapport indiquait que le projet multijoueur The Last of Us était « essentiellement sur la glace à ce stade ». Le jeu était autrefois envisagé comme l'un des nombreux jeux multijoueurs à venir de Sony, alors que l'éditeur, normalement axé sur l'histoire, cherche à rivaliser dans l'espace très fréquenté des services en direct. Mais il y a quelques semaines à peine, nous avons appris que Sony avait déjà considérablement réduit sa production attendue dans ce domaine, la société réduisant de moitié le nombre de jeux en direct en développement dont le lancement est prévu en mars 2026 ou avant.

On ne sait pas exactement quels autres jeux ont été poussés hors de cette fenêtre ou carrément annulés, et il est fort probable que certains d'entre eux n'aient jamais été annoncés en premier lieu.

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