HBO
Un très attendu Le dernier d'entre nous le jeu multijoueur a été annulé par le développeur du jeu Le chien méchantune décision que le studio qualifie d’écrasante.
« Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs », a publié la société sur son site Internet. « Nous sommes tout aussi déçus au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.
Selon Naughty Dog, la « portée massive » du projet multijoueur – qui aurait été intitulé Le dernier d'entre nous en ligne – éloignait les ressources du studio de la principale préoccupation de Naughty Dog, à savoir les jeux solo, une gamme qui comprenait le très populaire Til est le dernier d'entre nous et Le dernier d'entre nous, partie II.
Le jeu a inspiré la série dramatique post-apocalyptique à succès HBO de 2023. Le dernier d'entre nous avec Pedro Pascal et Bella Ramsey.
Dans son longue déclaration à propos de l'annulation du jeu – lisez-le ci-dessous – Naughty Dog déclare : « En accélérant vers la pleine production, l'ampleur massive de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.
Naughty Dog note que les « apprentissages et investissements technologiques » résultant du développement du jeu, désormais annulé, « seront déterminants dans la manière dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio ».
La société affirme avoir « plus d’un » jeu solo ambitieux en préparation.
Voici la déclaration complète de Naughty Dog :
Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons The Last of Us Online. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.
Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.
L'équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – créant une expérience que nous estimions unique et dotée d'un énorme potentiel. Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online pendant cette période, sa vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.
En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.
Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons sur plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.
D’ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien au fil des années.