Le projet officiellement connu sous le nom Le dernier d'entre nous en lignec'est-à-dire le prévu multijoueur en ligne Dernier des Nous spin off, a été officiellement annulé par le studio de développement Naughty Dog. La nouvelle a été annoncée dans un Article de blog Naughty Doget a suivi d'innombrables rapports faisant état de problèmes avec le jeu.

D'après les premiers détails et captures d'écran, ce projet était censé être une expérience multijoueur dans laquelle les joueurs feraient partie de factions rivalisant pour la domination dans la post-apocalypse infestée de Clicker – similaire au bien-aimé. Factions mode multijoueur inclus avec l'original Le dernier d'entre nous.

Début 2023, Le dernier d'entre nous en ligne a été annoncé comme étant retardé, suite à une évaluation par Destin studio, Bungie, sur lequel on comptait pour son expertise dans les jeux de service en direct. Par rapport de Bloombergla qualité était prétendument un problème, tout comme sa viabilité à long terme.

Alors que le travail se poursuivait sur le titre, malgré ces revers, il semble que Naughty Dog ait désormais choisi d'abandonner le projet, sans aucune voie à suivre.

Lire: Le dernier d'entre nous » Le spin-off multijoueur a été retardé

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« Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons Le dernier d'entre nous en ligne. Il n'y a pas de moyen simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu », a déclaré Naughty Dog.

« Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour nos dévoués Les dernières factions d'entre nous communauté, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

« L'équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons sur Le dernier d'entre nous, partie 2 – créer une expérience que nous estimions unique et qui avait un énorme potentiel. Au fur et à mesure que l’équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour libérer et soutenir Le dernier d'entre nous en ligne nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Naughty Dog a exprimé une immense fierté envers « tout le monde au studio qui a touché [the] projet » et a déclaré que les principaux enseignements et investissements issus de l’expérience seront consacrés à la construction de la production future de Naughty Dog. Pour l'instant, ceux qui souhaitent goûter à leur prochain Le dernier d'entre nous je le trouverai uniquement dans Le dernier d'entre nous, partie II remasterisélancement sur 19 janvier 2024.

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