Sony a lancé le Le dernier d’entre nous sur PC dans un état douteux. Plusieurs joueurs ont exprimé leurs problèmes en jouant à ce jeu. C’est un jeu mal optimisé et plein de bugs. Le jeu a été bombardé de flots de critiques négatives sur Steam. La plupart du temps, ce sont les jeux du fond de la baignoire qui suscitent tant de haine, mais apparemment, Last of Us de Sony a rejoint cette liste.

La plupart des gens qui ont accompli le voyage de Joel et Ellie en Le dernier d’entre nous sur HBO et que vous prévoyez de passer à la version PC du jeu, vous devez être conscient de quelques problèmes. Les problèmes techniques posés par Le dernier d’entre nous sont liés au Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et à la Super Résolution FidelityFX (FSR) d’AMD. Cela dépend également de la configuration système requise du jeu.

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Pourquoi Le dernier d’entre nous bégayer?

Le dernier d'entre nous Poster
Le dernier d'entre nous Poster
Le dernier d’entre nous Poster

Le dernier d’entre nous le bégaiement résulte de l’utilisation élevée de la mémoire CPU et GPU. Bien que le jeu ne demande qu’une spécification VRAM de 4 Go, jouer à ce jeu avec le préréglage le plus bas en 720p peut utiliser jusqu’à 7 Go de VRAM. Maintenant, si nous parlons d’exécuter ce jeu avec des graphismes élevés et une résolution native, il a consommé près de 14 Go de VRAM. Ainsi, même si les joueurs disposent de GPU avec 8 Go de VRAM comme la RTX 3070 Ti, qui est actuellement une carte graphique extrêmement puissante, ils seront toujours confrontés à des bégaiements.

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comment le bégaiement peut-il Le dernier d’entre nous être fixé?

Dernier d'entre nous, partie 1 PlayStation
Dernier d'entre nous, partie 1 PlayStation
Dernier d’entre nous, partie 1 PlayStation

Ajuster le DLSS et le FSR dans Last of Us n’améliorera pas directement les performances du jeu. Ces fonctionnalités fonctionnent en réduisant la résolution du jeu, ce qui rend toute l’épreuve dépendante de la carte graphique. Fondamentalement, la charge du GPU est réduite, mais elle se concentre sur le processeur. Pour l’instant, les joueurs ne pourront pas résoudre le problème du bégaiement. Les performances du jeu n’augmenteront pas même si vous jouez avec DLSS et FSR sur un système équipé de RTX 4080 et Core i9-13900K en mode Ultra Performance.

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Faire Le dernier d’entre nous les développeurs envisagent-ils de résoudre ce problème ?

Une photo de Last of Us
Une photo de Last of Us
Une photo de Last of Us

Le Le dernier d’entre nous présente plusieurs problèmes liés au port qui ont un impact sur les performances globales du jeu. Une consommation élevée de GPU et de CPU peut réduire les performances, ce qui peut entraîner des bégaiements ou des problèmes. Ajuster le menu graphique dense du jeu n’apporte que peu ou pas d’optimisation, compte tenu de son niveau d’exigence élevé.

Le développeur du jeu, Naughty Dog, a exprimé son inquiétude à ce sujet et a répondu au problème des joueurs dans un tweet indiquant qu’il travaillait sur un correctif. Des correctifs seront publiés pour le jeu qui pourront résoudre les problèmes liés à la bibliothèque Ooodle. Mais pour que le jeu cesse de bégayer, une optimisation supplémentaire est nécessaire pour réduire les besoins en VRAM et l’utilisation du processeur, ce qui peut être difficile à réaliser.

Source: Tendances numériques

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