Le dernier d'entre nous, partie II est un jeu incroyablement spécial pour moi, comme pour tant de gens. Je n'ai pas besoin d'expliquer pourquoi il est si exceptionnel en tant qu'œuvre d'art – il suffit de regarder les nombreux éloges de la critique et les centaines de distinctions que le jeu a récoltées – mais permettez-moi de le faire quand même. Le dernier d'entre nous, partie IIencore plus que son prédécesseur, tisse si méticuleusement les brins de chaque discipline de développement pour créer un produit final enivrant et captivant.

Pour moi, Le dernier d'entre nous Partie II n'est pas simplement l'un des plus grands jeux de tous les temps. C’est l’une, sinon la meilleure expérience narrative que j’ai vécue, quel que soit le support. L’histoire et les combats travaillent ensemble pour attirer – et prospérer – votre complicité. En tant que tel, vous devenez à la fois lésé et agresseur, vous identifiant aux hauts et aux bas de deux faces très différentes d’une même histoire. Toutes les autres facettes, de la conception sonore aux performances, servent cet objectif, ce qui donne lieu à un produit final qui est facilement l'un des jeux les plus émotionnels du marché.

Jetez un oeil à notre aperçu vidéo de Le dernier d'entre nous, partie II remasteriséLe mode sans retour de ci-dessous.

J'ai toujours eu une affinité particulière pour Abby, un personnage qui en dit beaucoup en disant si peu. Abby est un personnage qui cache une profusion d'émotions derrière un extérieur calme et stable – quelque chose auquel je me suis toujours identifié en elle. Ce n’est cependant un secret pour personne : c’est un personnage qui a provoqué d’intenses réactions négatives, en grande partie dès sa sortie mais aussi auprès de certains joueurs, jusqu’à aujourd’hui.

Lorsqu'il a été annoncé que Le dernier d'entre nous Partie II Remasterisé était en route, j'étais sans surprise ravi, mais aussi intrigué de voir quel genre de réception se déroulerait. Trois ans plus tard, les joueurs seraient-ils plus indulgents envers les actions d'Abby ? Et puis il y a le nouveau mode No Return, un roguelike de combat intense. comment serait Le dernier d'entre nous, partie IIle combat de sans le soutien de son récit ?

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J'ai eu l'occasion de m'asseoir avec Le chien méchant's Matthew Gallant qui a été directeur du jeu sur Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé et concepteur principal des systèmes sur la version originale pour discuter de la façon dont No Return semblait être une progression naturelle pour le studio, ainsi que de ce que c'était de revisiter un projet aussi précieux mais aussi source de division. « Nous avons commencé à planifier Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé peu de temps après Première partie expédié, vers l’automne 2022 », a commencé Matthew. « Nous voulions offrir quelque chose de plus qu'une simple mise à niveau de nouvelle génération. »

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The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

Naturellement, ceux qui recherchent une mise à niveau de nouvelle génération ne seront pas déçus. « Nous sommes ravis d'offrir aux joueurs la façon définitive de jouer Le dernier d'entre nous, partie II avec tout au maximum dans la mesure où nous pouvions l'utiliser sur le nouveau matériel », a expliqué Matthew, qui inclut l'ajout d'un retour haptique amélioré grâce au contrôleur DualSense. Il y a bien plus à faire Remasterisé mais qu'une simple nouvelle couche de peinture brillante.

« No Return parle beaucoup aux gens qui aiment le combat et qui y recherchent de nouveaux défis et de l'excitation, mais nous avons aussi les niveaux perdus et les commentaires du réalisateur, et je pense qu'un sous-ensemble différent de joueurs sera intéressé à en savoir plus sur la création du jeu et les idées qui sont restées dans la salle de montage », a ajouté Matthew. Il existe également un nouveau mode Guitar Freeplay. « Nous avons simplement pensé que ce serait amusant de proposer une sélection très riche de fonctionnalités et d'idées qui pourraient plaire à différentes personnes. »

Sans doute, la star de Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé est sans aucun doute le No Return susmentionné. Le mode roguelike permet aux joueurs d'affronter des vagues d'ennemis dans une série de tours dans le but d'atteindre un boss final. Ayant été expérimenté avec ce mode, j'apprécie qu'il convient à tous les styles de jeu, que vous préfériez adopter une approche de combat furtive ou plus agressive, ce que j'ai exprimé à Matthew.

The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment
The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

« Ce que vous dites, c'est vraiment quelque chose que nous poursuivons avec ce mode. Nous avons voulu en faire un mode où la richesse et la diversité des Le dernier d'entre nous, partie IILes systèmes de combat de ont vraiment pu briller – où nous avons mis en valeur la furtivité, la mêlée, le jeu de tir afin que les joueurs puissent, vous savez, non seulement utiliser [their typical] style de jeu mais aussi, dans certaines situations, essayer une stratégie avec laquelle ils étaient moins à l'aise », a-t-il expliqué.

J'ai avoué que j'avais généralement adopté une approche furtive. « Tu es un combattant furtif, je suis pareil », commença-t-il. «J'aime vraiment jouer le rôle de Lev parce qu'il commence avec un arc et évolue très naturellement vers un style de jeu furtif. Mais parfois tu incarnes Lev et puis au premier [encounter], vous obtenez un fusil de chasse ou vous obtenez la mise à niveau d'élan ou quelque chose du genre et vous dites : « Oh, ce n'est plus une course furtive, je vais essayer quelque chose de vraiment différent ». Vous êtes obligé de construire votre personnage d'une manière différente en raison des opportunités qui s'offrent à vous.

C'est vrai. Moi aussi, je me penchais vers Lev, sachant que son arc m'aiderait à faire profil bas. Cependant, lors des rounds de « chasse », vos ennemis sont immédiatement alertés de votre position et se rapprochent de vous en quelques secondes. Une telle rencontre peut rapidement vous obliger à devenir un joueur de mêlée. « C'est aussi le plaisir d'être mal à l'aise. Ces situations où vous pensez : « Oh, je ne suis généralement pas un joueur aléatoire, mais ici, je vais le devenir soit parce que j'y suis obligé, soit parce que j'ai eu une opportunité intéressante de progresser de cette façon » », a déclaré Matthew.

The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment
The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

Peut-être que mon aspect préféré dans No Return pendant mon passage dans le mode était à quel point le personnage que vous sélectionnez change le sentiment du jeu. Avec Abby, je suis tombé dans une approche au corps à corps. En tant que Dina, j'ai été obligé d'être beaucoup plus prévenant car c'est un personnage qui privilégie l'artisanat. «Oui, c'était quelque chose que nous attendions vraiment de la part de ces différents personnages. C'est exactement ce que vous avez dit, cela donne aux joueurs des capacités très différentes qui rendraient la relecture du mode vraiment amusante.

« Nous avons vu cela dans d'autres jeux roguelike où vous pouvez maîtriser le jeu, mais ensuite vous changez de personnage et cela ressemble à un jeu totalement différent parce qu'ils ont des compétences différentes. Nous avions deux objectifs principaux avec les personnages que nous avions choisis. Nous voulions refléter un large éventail de styles de jeu, mais nous voulions aussi vraiment entrer en résonance avec l'identité des personnages de l'histoire principale. Nous ne voulions pas leur donner une capacité aléatoire qui n’aurait aucun sens. »

Pour certains personnages, c'est simple. Lev utilise généralement un arc, Tommy a son fusil de sniper. Yara a posé un défi unique. Matthew a expliqué : « D'autres personnages avec lesquels nous avons dû être plus créatifs. Le trait de caractère de Yara est qu'elle a toujours Lev comme compagnon PNJ. […] Avoir cette association est juste une façon vraiment amusante et différente de jouer au mode et Yara propose en fait des améliorations qui vous permettent d'augmenter la létalité de Lev en tant que copain.

The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment
The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

Il a poursuivi : « Dina est le personnage artisanal. Vous voyez cela dans l'histoire principale quand elle répare la radio. […] Je suis vraiment ravi de savoir où nous avons atterri avec tous ces personnages. Je pense qu’ils offrent tous des compromis, des opportunités et des identités vraiment intéressants. Et j'espère que les joueurs qui sont très à l'aise avec une façon de jouer au jeu joueront un personnage différent et se retrouveront tout d'un coup, disons, à courir et à tirer en tant que Manny.

Ce n'est pas simplement la sélection des personnages qui modifiera le sentiment d'une course particulière. No Return introduit également des mods qui affectent le niveau de difficulté d'une rencontre, en l'augmentant ou en le diminuant selon qu'ils offrent un avantage à vous ou à l'ennemi. J'ai interrogé Matthew sur le processus permettant de découvrir quels mods fonctionnaient et lesquels ne fonctionnaient pas : « C'était juste un peu d'exploration ouverte. Une grande partie de ce qui était amusant dans la création de ce jeu était que vous pouviez simplement essayer des choses. Vous pouvez choisir une idée de mod, la prototyper, l'ajouter au mix et voir si elle fonctionne. Nous avions certainement des idées qui n’ont pas abouti.

L'un des mods les plus difficiles que j'ai rencontrés pendant mon passage dans le jeu a augmenté la santé de l'ennemi. « En surface, vous vous dites : « Oh, augmentation de la santé de l'ennemi ? Peu importe, mais ce que cela signifie en réalité, c'est que les meurtres au corps à corps deviennent tout d'un coup beaucoup plus difficiles. Les tirs au corps sont beaucoup moins efficaces. Soudain, vous avez vraiment besoin de cette balle instantanée dans la tête. Un tout petit ajustement comme celui-là peut complètement modifier votre stratégie.

The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment
The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

Tout au long du mode, vous revisiterez des lieux familiers, même si l'un d'entre eux présente une nouveauté : « Nous avons eu la chance d'avoir une multitude de combats de Le dernier de la deuxième partie […] mais nous avons autorisé une modification d'un niveau et c'était Jackson. C'était vraiment intéressant de concevoir cet espace différemment pour le combat. Nous avons dû penser aux lignes de vue, aux chemins et au dégagement », car comme les fans le savent, Jackson n'est pas un lieu dans lequel nous combattons dans le jeu principal.

J’ai été surpris par la nouveauté de certains endroits familiers. C'est incroyable à quel point le fait de jouer un personnage différent avec un type d'ennemi différent dans un espace connu peut complètement transformer la sensation de cet espace. « Cela semble idiot, mais quelque chose d'aussi petit que jouer le rôle d'Ellie lors d'une rencontre avec Abby peut être énorme. Vous pensez à l'espace si différemment maintenant. En tant que personne ayant joué des centaines de fois à certaines des rencontres originales, j'ai remarqué que le moindre changement peut vraiment vous mettre sur la bonne voie, vous faire réfléchir sur vos pieds.

J'étais curieux de savoir ce que cela faisait pour l'équipe de Naughty Dog de revisiter un projet aussi précieux. Le dernier d'entre nous, partie II est clairement un jeu qui tient à cœur au studio, mais il est également bien connu que les fuites et les réactions négatives d'Abby ont peut-être gâché sa sortie originale, du moins c'est ce qu'on pourrait penser. « Les mots que vous avez utilisés, précieux, nous préoccupaient avant tout. Nous aimons ce jeu et nous voulions lui rendre hommage », a expliqué Matthew.

«Je n'ai jamais pris une tonne d'actions auprès des opposants. J'ai été époustouflé par l'accueil positif du jeu original. Tant de joueurs ont montré un immense amour et nous avons eu beaucoup de chance de remporter des récompenses pour cela. […] C'était passionnant à l'époque de voir les joueurs réagir, et ce sera encore passionnant avec ce remaster de voir les joueurs réagir à nouveau, et peut-être attraper des choses qu'ils n'avaient pas attrapées la première fois. Remarquer les détails, remarquer les connexions. C'est un jeu très riche avec des détails qui bénéficient de plusieurs parties.

The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment
The Last of Us Part II Remastered – Pas de retour / Crédit : Sony Interactive Entertainment

The Last of Us, en tant que franchise, a alimenté de tout cœur mon amour du jeu, et c'est drôle que cela m'ait conduit ici à cela. Je suis sûr que je ne suis pas le seul dont la vie a été transformée, ai-je exprimé à Matthew.

« J'ai eu beaucoup de chance d'assister à des événements entre fans et d'entendre des joueurs qui partagent votre point de vue. Ce jeu comptait beaucoup pour eux, et l’histoire comptait beaucoup pour eux. Pour certains joueurs, l’accessibilité comptait beaucoup pour eux. Cela signifiait beaucoup pour nous aussi, et cela continue aujourd’hui. C'est vraiment excitant de revoir Le dernier d'entre nous, partie II encore une fois. »

Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé sera lancé le 19 janvier 2024 sur PlayStation 5.

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