Sony
» data-src= »https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/AIdRvv0gVsP7egF_JJ5Ywg–/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTEyNDI7aD02OTk-/https://media.zenfs.com/en/aol_parade_744/4d32d798e889c4b21e61f881a9987179″/>
Sony
Naughty Dog affirme que la portée du projet, combinée aux priorités de l'équipe, signifiait que pour développer et publier le titre de service en direct, le développeur devrait « devenir uniquement un studio de jeux en direct ».
« En accédant à la production complète, l'ampleur de notre ambition est devenue claire », peut-on lire dans le communiqué de Naughty Dog : « Pour sortir et soutenir The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années. à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo.
« Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog. »
Le développeur insiste cependant sur le fait que tout cela n’a pas été vain, affirmant que « les apprentissages et les investissements technologiques » issus du développement de The Last of Us Online aideront dans les projets futurs. En ce qui concerne ces projets, Naughty Dog reste discret, mais il dit avoir « plus d’un » grand jeu solo en préparation.
C'est probablement pour le mieux, cependant, que Naughty Dog ait renoncé à ses nobles ambitions de service en direct. Nous avons vu des développeurs de jeux solo se tourner vers les jeux de service en direct dans le passé, soit par choix, soit par mandat exécutif, et ils n'ont traditionnellement pas très bien réussi.
Rocksteady Le jeu Suicide Squad semble suivre le même cheminsi l'on en croit les aperçus du gameplay, et WB Games dit vouloir se concentrer encore plus sur les jeux de service en direct à l'avenir.