Avant une prestation orchestrale au Game Music Festival de cette année à Londres, le maestro de longue date derrière la musique de The Last of Us explique comment sa relation avec la série s'est développée.

The Last of Us reste la seule série de jeux vidéo pour laquelle Gustavo Santaolalla a composé.(Bière Burset)

À la suite du succès mondial de The Last of Us avec l'arrivée de la série télévisée l'année dernière, j'ai parlé à l'homme derrière la musique pour discuter du chemin parcouru par la franchise post-apocalyptique.

Tu ne peux pas parler de Le dernier d'entre nous sans évoquer également Gustavo Santaolalla. Né en Argentine et ayant découvert la musique à l'âge de 5 ans, la partition emblématique du compositeur de séries de longue date a accompagné Le chien méchant Le joyau d'une série depuis son lancement sur PS3 acclamé par la critique en 2013. Il a immédiatement compris que le voyage de Joel et Ellie pour se frayer un chemin à travers les personnes infectées dans le but de trouver un remède au virus exigeait autant de cœur que de tension, et a ainsi construit un paysage sonore mélancolique – mais plein d'espoir – principalement composé d'une guitare en nylon, d'un banjo et d'un violon. Depuis, cette esthétique audio définit tout ce qui concerne The Last of Us, du jeu vidéo au hit. HBO Émission de télévision.

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« Je ne sais pas si j'avais une vision à ce sujet, parce que je suis un très mauvais joueur », dit Santaolalla à propos de ces premiers jours de travail sur la série. « J'ai toujours pensé que si quelqu'un pouvait se connecter avec un joueur à un niveau plus émotionnel, d'une manière plus profonde – quelque chose qui va au-delà de la simple survie au combat, des combats, des meurtres – cela allait vraiment changer la donne ; ça va vraiment être une révolution. J'ai eu cette vision ».

Même si le parcours de Joel et Ellie est sombre, la partition de Santaolalla trouve encore des moments d'espoir. (PlayStation)

Santaolalla avait reçu à plusieurs reprises des offres pour composer pour des jeux vidéo avant d'être approché par Neil Druckmann, le scénariste et directeur créatif du jeu. Il ne savait pas à l'époque à quel point le monde de The Last of Us allait devenir apprécié, ni à quel point sa musique serait un ingrédient essentiel, mais il pensait que c'était une entreprise qui en valait la peine. Ayant déjà remporté deux Oscars en autant d'années consécutives – le premier pour Ang Lee's Brokeback Mountain en 2005, puis Alejandro González Iñárritu's Babel en 2006 – Santaolalla pouvait se permettre d'être pointilleux avec ses projets musicaux au moment où The Last of Us est arrivé.

« J'ai été approché par quelques sociétés pour faire de la musique de jeux vidéo », révèle le compositeur. « L’une d’elles était une très grande entreprise, et quelques-unes d’entre elles étaient de très gros projets dans tous les sens du terme. Beaucoup d'argent et de visibilité, et de bons jeux pour les standards de l'industrie. Aussi bons que soient ces auteurs, à certains égards, ils ne correspondaient pas vraiment à ma vision de ce que je recherchais ». C’est finalement l’amour commun de Druckmann et Santaolalla pour le cinéma qui l’a convaincu de composer pour The Last of Us. « Il a fait valoir qu’il essayait de se connecter avec le joueur à un niveau différent. Je savais que cela allait changer la donne, sans jeu de mots. Cela allait vraiment changer l’industrie ».

Je t'ai eu, petite fille

Il est difficile d'imaginer certains des moments les plus émouvants de The Last of Us sans l'oreille et la main habiles offertes par Santaolalla. Qu'il s'agisse du thème principal basé sur des arpèges joués à la guitare, ou des scènes finales de The Last of Us, dans lesquelles Joel sauve Ellie de la table de l'hôpital sur fond d'un magnifique titre intitulé All Gone (No Escape), les musiques s'entremêlent. avec les rythmes émotionnels ; un fait qui a vu Santaolalla lui-même rapidement reconnu et accueilli à bras ouverts par la communauté des joueurs d'une manière que peu d'autres compositeurs de jeux vidéo ont réussi à faire.

Quand Le dernier d'entre nous, partie 2 sorti en 2020, l'impact de Santaolalla sur la série est devenu encore plus palpable avec Naughty Dog lui faisant une apparition dans le jeu dans la ville de départ de Jackson. Vous pouvez le trouver en habitant jouant de la guitare au milieu de la foule, où il apparaît comme une partie du monde très organique. L'attention portée à l'engagement de Santaolalla dans la série a été mise en lumière encore plus récemment, grâce à la sortie de Le dernier de la partie 2 remasteriséqui – en plus d’offrir des mises à niveau techniques optimisées pour PS5 – comprenait également un mode de jeu de guitare dédié. Tous les suspects habituels, comme Joel et Ellie, pourraient être utilisés comme joueur-avatar, mais (à juste titre), Santaolalla pourrait également le faire dans un autre signe de tête reconnaissant.

Le compositeur de The Last of Us, Gustavo Santaolalla, fait ses débuts dans le jeu dans le nouveau mode Guitar Free Play de ce remaster.(Le chien méchant)

Même Santaolalla reconnaît que sa relation avec The Last of Us et sa communauté est profonde. « J'ai commencé à faire des disques à l'âge de 17 ans. J'avais un big band en Argentine quand j'avais 20 ans. Et puis, en tant que producteur, j'avais produit plus de 100 albums de musique latine alternative », dit-il. Rien de tout cela ne lui a donné le même degré de visibilité que le jeu de Naughty Dog. « Puis The Last of Us est arrivé, et puis la relation entre ma musique et moi-même, maintenant avec les fans et les gens, est très intense. C'est vraiment différent des autres personnes qui aiment mon travail sur les films. C'est passionné et une connexion très, très émouvante ».

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