Le chien méchant Neil Druckmann, co-président et co-réalisateur de The Last of Us, a remis les pendules à l'heure sur certaines de ses déclarations récemment controversées.

Plus tôt cette semaine, dans une interview avec Sony lors de la présentation de la stratégie d'entreprise de l'entreprise, le directeur aurait déclaré qu'il travaillait sur un « projet de rêve » qui était « le plus passionnant du studio à ce jour ». Il a ensuite ajouté que le match actuellement inopiné « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu » – une déclaration qui semble trop vaniteuse pour certains puisque, vous savez, le jeu est déjà courant.

Druckmann a maintenant tweeté pour remettre les pendules à l’heure, expliquant que « certains de mes mots, mon contexte et mon intention ont malheureusement été perdus » alors que l’interview publiée a édité ses « réponses décousues ». La réponse complète ci-dessous n'inclut pas la ligne sur la redéfinition des perceptions dominantes et concerne plus clairement les non-joueurs qui accordent une plus grande attention au média au milieu de toutes les adaptations cinématographiques et télévisées.

« Il y a une nouvelle appréciation du jeu que je n'ai jamais vue auparavant », déclare Druckmann dans sa réponse complète. « Comme quand j'étais jeune, le jeu était plutôt une affaire d'enfants. Maintenant, c'est clairement pour tout le monde. Mais c'est comme si vous êtes un joueur, vous connaissez le potentiel des jeux, et les non-joueurs ne le savent pas. Je sais vraiment ce qu'ils manquent. Mais j'espérais que lorsque nous avons fait The Last Of Us en tant qu'émission télévisée, nous pourrions changer cela. Il souligne également le succès de la série télévisée Fallout en matière de conversion des non-joueurs.

« Je pense que cela ouvre les yeux à un groupe de gens qui n'étaient tout simplement pas conscients du genre d'expériences qui existent dans les jeux… Donc, je ne suis pas seulement enthousiasmé par ce jeu que nous créons – et c'est quelque chose vraiment nouveau pour nous – mais j'ai aussi hâte de voir comment le monde y réagira. Grâce à The Last Of Us et au succès de la série, des gens, même en dehors du jeu, nous regardent pour voir ce que nous publierons ensuite.

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Dans l'interview publiée par Sony, Druckmann était également joint à des citations affirmant que l'intelligence artificielle permettrait « des projets plus aventureux et repousserait les limites de la narration dans les jeux ». Les développeurs de jeux ont réagi à juste titre aux commentaires controversés sur l'IAmais il n'est pas clair si Sony a également modifié ces lignes de la même manière.

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