Spoilers du jeu à venirDepuis que la saison 2 de The Last of Us a été confirmée, certains internautes ont appelé HBO à « corriger » l'histoire. Éliminer le point de vue d'Abby, tracer des lignes claires entre le héros et le méchant et sauver la vie de Joel Miller.

Il est naturel de vouloir un dénouement positif dans une histoire sur des personnages que l'on chérit, et lorsque la manette est entre vos mains, il y a l'illusion de la paternité. Joel est une figure paternelle captivante qui a gagné des légions de fans adorateurs, dont beaucoup projettent leurs souhaits sur une histoire qui ne nous appartient pas. Mais ce n'est pas une aventure à choisir soi-même émission de télévisionet cela ne devrait pas l’être.

Lorsque vous appuyez sur le bouton de lecture d'un jeu cinématographique ou que vous regardez son adaptation fidèle, vous cédez les rênes à la vision créative de quelqu'un d'autre. Vous pouvez l'aimer ou le détester, mais nous n'avons pas le droit de retirer la plume des mains des auteurs et de leur dire que nous savons ce qui est le mieux pour eux. leur création.

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Changer le jeuLa mort cruciale de 's pour apaiser les fans serait le moyen le plus efficace de saper Le dernier d'entre nous Saison 2.

Un choix narratif n'est pas mauvais parce qu'il blesse vos sentiments

Joel est retenu dans The Last of Us Part 2.

Certaines personnes se sont engagées avec Le dernier d'entre nous comme le ferait un enfant : ça m'a fait pleurer, donc c'est mal. Penser que les médias auxquels vous êtes attachés devraient vous apaiser, ne jamais remettre en cause votre point de vue et ne pas vous blesser est une erreur.

La critique est essentielle à l'art, et personne n'est obligé d'apprécier les coups audacieux (ce coup de club de golf était vraiment audacieux) s'ils ne sont pas bien placés. Cependant, une grande partie du vitriol lancé à l'encontre de The Last of Us 2 est venue d'un sentiment de douleur, et non d'une analyse réfléchie.

Vous pouvez le dire, car au lieu d’écrire des essais ou de créer des vidéos youtube, ils envoyaient AbbyLa doubleuse Laura Bailey a reçu des menaces de mort.

Certains ont pensé que la mort extrêmement explicite et déchirante de Joel était une attaque personnelle contre les joueurs – le protagoniste masculin au caractère brutal étant mis de côté au profit de la situation d'Ellie. Le perdre et devoir ensuite passer du temps à la place d'autres personnages était du sel sur la plaie.

Les plaintes concernaient rarement le gameplay ou les mécanismes ; elles concernaient principalement le fait d’être invité à considérer une perspective émotionnellement difficile et inconfortable.

Considérer le choix de tuer Joel à travers ce prisme victimaire – croire que Neil Druckmann a fait cela pour nous punir – est en partie la raison pour laquelle certains joueurs se sont sentis contrariés et ne veulent pas revivre cette défaite.

Sans l'amer, le doux ne serait pas si doux

Pedro Pascal dans le rôle de Joel Miller dans The Last of Us Saison 2.

TLOU2 est une attraction spéciale parce que Cela exploite notre capacité à aimer et à faire le deuil. Ce n'est pas que j'aime me mettre dans des situations émotionnelles nauséabondes (même si, quand l'envie m'en prend…), c'est une question d'appréciation de la capacité à tenir le coup.

Les gens en coulisses ont fait leur travail correctement si le joueur était ému par la perte d'un personnage. Que ce soit la performance convaincante de Troy Baker en capture de mouvements, la magnifique bande originale ou la mise en scène sobre du jeu.

À moins que la disparition d’un personnage ne soit décevante et réductrice, il est raisonnable d’attendre de lui qu’il soit ouvert à la mort comme élément narratif naturel.

Oscar Wilde a dit : « Certaines choses sont plus précieuses parce qu'elles ne durent pas longtemps. » Les fins de séries douces-amères, les jeux qui enterrent leurs héros en sachant qu'il n'y a plus d'histoire à raconter et les films qui vous laissent quelque chose à méditer sont souvent très efficaces pour nous attirer.

Si Baldur's Gate 3 nous a appris quelque chose, c'est que si nous avions le contrôle sur le destin de nos personnages préférés, il y aurait très peu de morts ou de pertes. Il est naturel de résister aux malheurs qui frappent les grands personnages, réels ou fictifs, car l'empathie est l'une de nos caractéristiques innées – ou du moins, elle devrait l'être.

Nous avons vu Vice-Versa. Nous savons qu'il ne peut y avoir de joie sans tristesse.

Le problème d'Abby

Abby et LLev sur la plage dans The Last of Us Part 2.

La déshumanisation misogyne d'Abby par les fans donne du crédit à la position du jeu selon laquelle la pensée « nous contre eux » est une voie vers une apathie dangereuse.

Beaucoup de nuances émotionnelles et de raisonnement logique ont été perdues dans la rage. Nous avons vu Ellie ignorer le cycle de la violence, refusant de comprendre comment Joel a déclenché sa mort. En tant que joueurs, nous sommes attirés par ce même instinct primaire : réagir, nous venger.

On parle beaucoup d'éducation aux médias ces derniers temps, et The Last of Us 2 en est l'une des victimes les plus sanglantes. Le jeu tente de proposer une expérience viscérale en vous permettant de vivre votre fantasme de vengeance avant qu'il ne finisse par s'éteindre et que le monde d'Ellie ne se rétrécisse autour d'elle.

Lorsque nous retrouvons Abby à la fin, la manette est censée être lourde, enlisée par les actes commis pour atteindre ce carrefour. De nombreux streamers ont été vus refusant d'appuyer sur les boutons, attendant de voir si Ellie s'arrêterait s'ils le faisaient. D'autres ont accueilli la raclée avec joie et étaient visiblement confus lorsque le jeu les empêchait de poursuivre.

Peu importe la façon dont vous jouez (je le sais parce que j'ai essayé d'arrêter le combat sur la plage par tous les moyens possibles), le résultat est le même. Après avoir presque tué une Abby mince et faible qui veut s'échapper avec Lev, Ellie se retire à la dernière seconde.

Pourquoi détestes-tu Abby… alors qu’Ellie fait les mêmes choses ?

Il est clair pourquoi le jeu a fait cela – il dépense environ 25 heures Nous insistons sur le fait que chaque personne pense être le personnage principal et déshumanise les inconnus sans visage. La haine que nous ressentons pour Abby et la décision antagoniste de vous faire jouer la moitié du jeu en la prenant pour elle n'étaient pas un piège ; c'était le but. Au final, la vengeance semble inutile. et davantage de meurtres insensés deviennent intenables.

Beaucoup de gens pensent que cette idée a été mal exécutée, une position qu'ils ont parfaitement le droit d'adopter. Cependant, beaucoup n'ont pas pu adhérer à ces thèmes parce qu'ils n'ont jamais eu d'empathie pour Abby. Le jeu ne vous demande pas de lui pardonner, mais il repose sur la thèse selon laquelle elle n'est pas plus méchante qu'Ellie.

L'impossibilité de faire preuve de clémence envers Abby pour les mêmes choses que le joueur fait à Ellie est décevante et étrange, car Abby est cruciale pour le récit. Si elle ne tue pas Joel, quelle est la raison de sa présence dans l'histoire ? Il n'y en a pas. Voulons-nous que HBO prépare sa propre recette en son absence ?

The Last of Us trahirait son monde en annulant la mort de Joel

Bella Ramsay dans le rôle d'Ellie dans The Last of Us Saison 2.

Il y a un temps et un lieu pour manger des plats réconfortants. Quand je regarde Parks and Recreation, je ne veux pas entendre parler de problèmes qui ne peuvent pas être résolus en une bonne demi-heure. Mais The Last of Us n'est pas ce genre d'univers, et n'a jamais prétendu l'être.

On nous a montré ad nauseam dans le premier jeu, et dans la saison 1 de The Last of Us, que Joel avait appris à se dissocier des autres pour les tuer, pour survivre.

Il n'aurait jamais pu tuer les Lucioles et sortir Ellie de l'hôpital sans ce comportement appris. Il met fin à des vies depuis des décennies, la plupart du temps par nécessité, mais pas toujours.

Joel et la plupart des survivants ont fait des choses méprisables pour protéger les personnes qu'ils aiment. C'est un monde dur et impitoyable où une confiance mal placée peut vous faire tuer. Il n'existe aucune version sensée de l'histoire où une vie comme celle-là ne revienne pas vous hanter.

Aussi attachant qu'il soit, Joel n'était pas un ange. Il ne nous a pas été enlevé sans pitié, il a semé les graines de sa mort il y a longtemps. Si ça n'avait pas été Abby, ça aurait été quelqu'un d'autre – je crois qu'ils appellent ça le cycle de la violence, ou quelque chose comme ça.

Oui, ça fait mal… et oui, c’est nécessaire

Plan final de The Last of Us Part 2 montrant la guitare de Joel.

Les jeux nous ont forcés à affronter le cliché habituel des meurtres aveugles. Sans connaître les visages, les noms et les histoires, il est si facile de passer à travers les PNJ. En mettant en lumière la vie d'Abby et son père et la façon dont elle a perdu sa version de Joel, vous n'avez plus cette distance réconfortante.

Il ne vous reste plus qu'une carcasse lorsque vous supprimez sa mort atroce. Même si vous l'avez attaqué mais que vous avez survécu d'une manière ou d'une autre, cela étouffe les idées de l'histoire.

Il n’existe aucun substitut approprié pour souligner à quel point le ressentiment nous détruit et à quel point les relations humaines rendent impossible le fait de prendre une vie sans que le chagrin ne se répercute.

Pour en savoir plus sur le paysage de l’adaptation, lisez Comment Halo n'a pas réussi à rivaliser avec The Last of Us, Bande originale de The Last of Uset tout ce que nous savons à ce sujet Fallout Saison 2.

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