« The Last of Us » de HBO devrait commencer la production de sa deuxième saison très attendue le 12 février.

La dernière mise à jour intervient après que le patron de la chaîne, Casey Bloys, a déclaré aux journalistes le mois dernier que l’émission était visant un démarrage de la production au printemps 2024 en attendant une résolution de la grève de la SAG-AFTRA.

Le syndicat des acteurs a a conclu un accord de principe avec l’Alliance des producteurs de films et de télévision, mettant fin à sa grève de 118 jours. Un vote de ratification du nouveau contrat est actuellement en cours jusqu’au 5 décembre.

« Le dernier d’entre nous », qui a été renouvelé en janvier et est basé sur la franchise de jeux vidéo du même nom de Naughty Dog, acclamée par la critique, se déroule 20 ans après la destruction de la civilisation moderne.

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Joel (Pedro Pascal), un survivant endurci, est embauché pour faire sortir clandestinement une jeune fille de 14 ans nommée Ellie (Bella Ramsey) d’une zone de quarantaine oppressante. Ce qui commence comme un petit travail devient vite un voyage brutal et déchirant, alors qu’ils doivent tous deux traverser les États-Unis et dépendre l’un de l’autre pour survivre.

L’écriture de la saison 2 a repris en septembre après que la Writers Guild of America ait conclu un accord de principe avec l’AMPTP, mettant fin à sa grève de 148 jours. Cet accord était officiellement ratifié en octobre.

La saison 2 devrait se concentrer sur l’histoire de « The Last of Us: Part II », qui reprend cinq ans plus tard avec le couple installé à Jackson, Wyoming.

Le showrunner Craig Mazin a déclaré à TheWrap en août qu’avant le début de la grève de la WGA, lui et le co-producteur exécutif Neil Druckmann avaient « parcouru et en quelque sorte brisé une histoire pour la saison, qui envisage plus qu’une simple saison 2 ».

«J’ai écrit le premier épisode et j’ai pu le diffuser avant la grève, ce qui est bien. Cela donne en quelque sorte quelque chose sur lequel certains membres de notre équipe peuvent travailler », a-t-il ajouté.

Mazin soulignait à l’époque que lui et Druckmann adapteraient le matériel source « comme bon nous semble, pour étendre où nous voulons, un pont où nous voulons, pour changer où nous voulons et pour garder les choses exactement les mêmes là où nous voulons ».

« Nous travaillons évidemment sur une histoire fantastique, l’un des jeux vidéo les plus acclamés de tous les temps. Le premier a été l’un des plus acclamés, puis le second est arrivé et m’a dit de retenir ma bière et c’est assez intense », a-t-il déclaré. « Nous nous donnons l’espace et la liberté de le faire de la façon dont nous pensons que cela devrait être le mieux fait. Et avant le début de la grève, HBO la soutenait pleinement, soutenait notre vision et faisait preuve de flexibilité à nos côtés car nous avons une certaine manière de tout présenter.

Lorsqu’on lui a demandé comment des points spécifiques de l’histoire du deuxième jeu seraient traités, comme l’arc de Joel, Mazin a souligné qu’il « fait toujours attention à dire que nous ne parlons pas vraiment de ce qui pourrait ou non arriver ».

« Même si c’est quelque chose qui semble fondamental pour le matériel source, cela pourrait, ou non », a-t-il poursuivi. « Je ne veux simplement jamais confirmer passivement quoi que ce soit parce que nous faisons parfois les choses étrangement et parfois nous les faisons exactement là où se trouve le jeu et ce sera quelque chose que le public découvrira et expérimentera au fur et à mesure. »

Outre Mazin et Druckmann, les autres producteurs exécutifs de « The Last of Us » incluent Carolyn Strauss, Evan Wells, Asad Qizilbash, Carter Swan et Rose Lam. La série est une coproduction avec Sony Pictures Television. La saison 1 de « The Last of Us » a remporté 24 nominations aux Emmy Awards, dont une série dramatique exceptionnelle.

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