C'est un jour un peu triste pour les fans de The Last of Us… enfin, en quelque sorte. Hier soir, le monde a appris que le jeu multijoueur TLoU, très attendu mais obstinément secret, n'aurait pas lieu. Malgré plusieurs années de développement dans le projet, Naughty Dog a annoncé qu'il mettait fin au projet. Et maintenant, la communauté répond à cette annonce choc par toute une série de réactions.

Naughty Dog n’est bien sûr pas étranger aux modes multijoueurs. Le premier jeu Last of Us présentait un mode multijoueur connu sous le nom de Factions, offrant le style d'action caractéristique de TLoU, mais dans une configuration traditionnelle de match à mort en équipe. Le multijoueur dans Uncharted 2, 3 et 4 avait une portée similaire. Mais Naughty Dog parlait souvent de The Last of Us Online en des termes bien plus ambitieux. Parlant de cette ambition accrue dans la déclaration d'hier soir, Naughty Dog a écrit:

Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Alors que certains sont naturellement contrariés par l'annulation du jeu, le fait d'éviter un autre jeu en direct touche une corde sensible chez certaines personnes.

De nombreux fans de Last of Us semblent soulagés

L'éditeur de The Last of Us, Sony, a parlé d'un grand jeu en matière de titres de service en direct ces dernières années, en acquérant le développeur de Destiny, Bungie, comme un signal des intentions de la société de percer dans le monde des jeux de service en direct. Comme Kotaku l'a rapporté cette année, Sony prévoyait de dépenser des sommes importantes dans ce domaine.

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Ce ça n'a pas bien fonctionné pour Sony jusqu'à présent, comme prévu, les jeux en direct sont retardés, tandis que Destiny 2 a connu des difficultés après la sortie de l'extension Lightfall, mettre l'indépendance de Bungie en danger. Mais c'est un contexte important, surtout lorsqu'il est combiné avec Les ambitions de Naughty Dog pour The Last of Us Onlinequi n'était pas destiné à être un mode complémentaire à The Last of Us: Part II, mais serait plutôt un « jeu autonome à grande échelle, avec [a] une portée immense et un monde immense.

Naughty Dog n'a officiellement présenté que quelques éléments d'art conceptuel, dont l'un semblait suggérer une échelle bien plus grande que le mode Factions original de The Last of Us de 2013.

La réaction des fans à l'annulation du jeu suscite un sentiment doux-amer.

«Légitimement, personne n'a demandé un député Live-Service. Tout ce que la communauté voulait, c'était une version mise à jour des factions originales. comment/kde8jsh/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3″ target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>lit un commentaire sur Reddit répondant à l'annonce de l'annulation du jeu. « Yo, lancez simplement The Last of Us Online en tant que produit autonome et arrêtez toutes les conneries de service en direct. » lit une autre réponse sur Twitter (actuellement « X »). « Pourquoi tout ce qui est en ligne doit-il être assuré en direct ? » en lit un autre.

UN supposée fuite d'image du jeu suscite également un débat autour des jeux en direct. Il représente un menu principal affichant un onglet suggérant une passe de combat, une sorte de structure de saison basée sur une semaine et un mode bataille royale – des éléments communs à la plupart des jeux en direct et multijoueurs.

Kotaku a contacté Sony pour confirmer l'authenticité de l'image, mais n'a pas eu de réponse avant la publication.

Compte tenu à la fois des investissements et de l'intérêt de Sony pour les titres de service en direct, ainsi que de la tendance générale de l'industrie en matière de passes de combat et de microtransactions cosmétiques, il n'est pas difficile de croire que l'image est légitime. Surtout quand Naughty Dog a littéralement déclaré que l'annulation de The Last of Us Online visait à éviter la pression liée au support d'un jeu en direct à plein temps.

« Happy Naughty Dog ne proposera pas de modèle en direct » conclut un commentaire en réponse à la prétendue capture d'écran.

Ainsi, même si de nombreux fans de TLoU auraient pu être intrigués par un projet multijoueur plus ambitieux (en effet, il sera intéressant de voir quels détails émergeront à la suite de la mort officielle du jeu), il est peut-être préférable d'éviter un avenir rempli de saisons et de microtransactions. résultat pour l’une des franchises les plus populaires de Sony.

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