De temps en temps, lorsque vous découvrez une œuvre d’art, vous réalisez sur-le-champ à quel point elle aura un impact sur vous. Vous savez simplement, instinctivement, que cela a modifié certains aspects de votre vision du monde. Il y a bien sûr les choses visuelles brutales – un youtube.com/watch?v=KTCEWAraUzI » target= »_blank » rel= »noreferrer »>putain de merde, le robot vient-il de marcher tout droit dans une cellule de prison moment, ou même n'importe quelle scène de combat de La descente sorte d’épiphanie – qui vous laissera bouche bée et deviendra votre norme d’excellence esthétique.
Mais il y a aussi le côté émotionnel et narratif des choses. Le type de média dont la valeur intrinsèque est si forte qu’il vous impacte d’une manière encore plus profonde. C’est peut-être quelque chose qui vous a fait repenser la moralité dans notre monde ou à quel point le capitalisme cause (tous ?) les problèmes. Pour moi, l’un des médias les plus marquants qui a laissé un tel impact émotionnel a été Le dernier d'entre nous : laissé pour compte.
Développeur Le chien méchant n'a guère besoin d'une introduction. De nos jours, le studio semble inévitable – une véritable puissance de l’industrie qui a réussi à se redéfinir à chaque instant. Naughty Dog est le Green Bay Packers du jeu vidéo, évoquant de nouvelles franchises qui changent l'industrie chaque décennie, de la même manière que les Packers continuent de trouver de nouvelles élites. quarts-arrières. Le studio a d'abord explosé avec ce stupide marsupial Crash Bandicootpuis a obtenu son diplôme Jak & Daxterpuis je suis devenu un peu plus mature avec le Inexploré série, puis a créé son magnum opus avec Le dernier d'entre nous.
Ce dernier titre a été célébré par beaucoup et est devenu un monstre de la culture pop grâce au succès de son adaptation HBO. Mais la première extension du jeu, celle-ci Laissé pour compte, une sortie pour la Saint-Valentin en 2014, est ce qui ressort le plus. Alors que la plupart des DLC de l'époque avaient tendance à être des modules complémentaires qui vous apportaient simplement quelques cadeaux supplémentaires, Laissé pour compte était presque le contraire.
L'extension a servi de préquelle aux événements du jeu original, se concentrant presque entièrement sur Ellie plutôt que sur Joel. Cela commence au milieu de Le dernier d'entre nous alors qu'Ellie parcourt un centre commercial abandonné dans l'espoir de trouver des médicaments pour Joel, mais rapidement – et remarquablement souvent – passe à un flash-back se déroulant avant la rencontre des deux personnages principaux.
Laissé pour compte présente Riley, le meilleur ami d'Ellie à Boston occupé par FEDRA. Bien qu'ils soient amis, les deux ne sont pas dans les meilleurs termes, en grande partie à cause du départ plutôt soudain de Riley de Boston et du retour tout aussi inattendu en tant que nouveau membre des rebelles Fireflies. Alors Riley, dans sa sagesse et son amour infinis, a une idée pour que les deux partent à l'aventure, visitant un centre commercial abandonné et se livrant au genre de divertissement adolescent qu'on voit rarement dans Le dernier d'entre nous.
Ce qui suit est si intemporel et si parfait que la série HBO lui a consacré un épisode entier, avec un petit adage supplémentaire sous la forme de la vie d'Ellie dans l'école militaire FEDRA qu'elle fréquente. Le jeu, en revanche, choisit d'opter pour une narration plus environnementale plutôt que pour de grandes quantités d'exposition. Il laisse ses personnages faire le gros du travail.
L'expérience de Laissé pour compte est principalement celui de la joie juvénile et de la naïveté. À partir d’une histoire qui nous montrait des monstres géants et des prédateurs se faisant passer pour des chefs religieux charitables, vous vous retrouvez à apprécier les choses simples. Vous souriez jusqu'aux oreilles pendant que vous échangez des secrets comme ces nuits où vous étiez jeune en jouant à Action ou Vérité et témoignez de notre grande érudite américaine Ellie criant « BRICK… F*CKING master !!! » après avoir remporté un concours de lancer de briques contre Riley.
Mais comme dans de nombreuses histoires de passage à l’âge adulte, les moments de plaisir ne sont que l’édulcoration de développements sérieux. Pourquoi Riley a-t-il laissé Ellie seule en premier lieu ? Les lucioles en valent-elles vraiment la peine ? comment Ellie est-elle devenue immunisée ? Laissé pour compte entre dans tout ça.
Cela a également révélé, à mon immense surprise, qu'Ellie aimait effectivement les filles et pas garçons de manière romantique.
Je mentirais si je disais que la révélation ne m'a pas du tout surpris lors de ma première partie il y a dix ans. À l’époque, je n’en avais pas — ou, excusez-moi, savoir J'avais… des amis gays. C'était quelque chose de presque totalement absent de ma vie. Je savais à peine ce que signifiait gay, et j'ai honte de dire que j'utilisais souvent ce mot pour décrire des choses que je trouvais stupides, en particulier au collège, quand quelqu'un me battait au tetherball ou autre.
Pourquoi? Parce que j’ai entendu d’autres personnes le dire, bien sûr, et il n’y avait personne pour me corriger. Mais voici ce personnage que j'avais appris à aimer au cours d'un road trip de plus de 10 heures avec l'un de mes développeurs de jeux préférés, révélant cet aspect d'elle-même. J'avais presque l'impression que Naughty Dog me lançait un défi, me mettant au défi de changer mon opinion sur un personnage que j'aimais juste à cause de ce détail. À cette époque, je n’avais tout simplement pas vraiment connu de personnages ou d’histoires LGBTQ+ auparavant, en particulier venant d’une propriété grand public.
Bien sûr, il y avait des personnages que j'aimais et qui en avaient, disons, des indices à propos de leur sexualité (comme Kitty Pryde de X-Men), mais je ne l'avais jamais affronté aussi directement. Pas de mais, de si ou de moyens de s'éloigner de cela : Ellie était gay. Et cette prise de conscience, je pense, m'a changé pour le mieux. En plus d'être – et encore à ce jour, remarquez – l'un de mes personnages de fiction préférés, Naughty Dog a exécuté cette révélation d'une manière qui vient d'atterrir.
C'était comme un léger coup de pouce – une partie tertiaire d'un personnage qui n'était pas présentée dans le jeu original – presque comme si le jeu disait « Oh, ouais ! Elle est aussi ça aussi. Et vous n'êtes pas blessé, n'est-ce pas ?
Je n'ai pas été blessé. Cela n'a pas du tout changé mon opinion à son sujet et, au fil du temps, cela m'a seulement fait l'aimer davantage. Une révélation de cette nature devrait-elle être douce ? J'aurais aimé que ce ne soit pas le cas, mais à l'époque, je crois que c'est ce qui l'a rendu le plus efficace.
C'est ce qui fait Laissé pour compte tellement spécial. Cela ne ressemblait guère à un jeu vidéo, mais plutôt à une véritable expérience. Il ne s'agissait pas seulement d'autres méchants à assassiner par Joel, de nouvelles options cosmétiques et de cartes multijoueurs, ou même de gadgets et d'armes sympas avec lesquels jouer. Au lieu de cela, Naughty Dog a pris un risque qui était à peine visible dans les propriétés grand public à l'époque.
Pour mon argentLe dernier d'entre nous : laissé pour compte est le magnum opus de Naughty Dog. Il a réinventé la roue des DLC, livré une histoire fantastique et a même réussi à amener un idiot comme moi à repenser ses préjugés personnels. Ce n’est pas seulement remarquable pour les jeux vidéo mais pour l’art en général.