Le lancement de La saga de Senua : Hellblade 2 a créé une fracture dans la communauté des joueurs et même parmi les utilisateurs de Xbox. La suite de Ninja Theory du 2017 Hellblade : le sacrifice de Senua est en développement depuis 2019, un fait que les gens utilisent désormais contre le titre pour diverses raisons.

Beaucoup pensent qu'il s'agit d'un délai de développement beaucoup trop long pour ce que le jeu a à offrir : une campagne de cinq heures plafonnée à 30 FPS sur consoles. Cependant, Ninja Theory a opté pour une approche de qualité plutôt que de quantité, et il partage un aspect qui distingue vraiment le jeu de ses concurrents.

Melina Juergens offre une performance fantastique dans Hellblade 2

Melina Juergens a apporté le meilleur d'elle-même pour Hellblade 2.Melina Juergens a apporté le meilleur d'elle-même pour Hellblade 2.
Melina Juergens a donné le meilleur d'elle-même pour Lame infernale 2.

Alors que les jeux vidéo ont toujours présenté des histoires et des visuels stellaires, le jeu d’acteur et les performances sont un phénomène très récent. La capture de mouvement n’était pas possible dans les premiers jeux et, même aujourd’hui, elle n’est pas adoptée par tous les studios. Lorsqu'elle est utilisée efficacement, sa mise en œuvre peut conduire à des visuels et des mouvements super réalistes qui contribuent à rendre l'expérience plus immersive.

Mais ce n'est pas seulement l'utilisation de cette technologie qui conduit à une expérience visuelle mémorable. L'acteur doit être tout aussi talentueux pour transmettre ses émotions via son expression faciale et sa voix. Bref, ce n’est pas si différent de jouer dans un film.

Le jeu des acteurs était l'un des nombreux facteurs qui ont contribué à notre expérience très positive avec Lame infernale 2. La performance de Juergens dans le premier jeu a été très appréciée et elle a réussi à l'améliorer dans la suite. Un simple coup d’œil sur l’une des séquences du jeu suffit à montrer aux gens pourquoi le titre est en développement depuis 2019.

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Ninja Theory a mis tout en œuvre pour rendre le jeu aussi immersif que possible, depuis l'enregistrement d'heures de séquences de combat jusqu'à l'apprentissage de la construction d'échafaudages pour des séquences d'escalade réalistes. Même si les gens peuvent dire qu'une durée d'exécution de cinq heures pour un titre AAA est trop courte, on ne peut pas dire que le jeu n'est pas bien produit.

Hellblade 2 et The Last of Us Part 2 partagent un élément commun

Un conte immersif qui vous entraînera dans les profondeurs de ses ténèbres.Un conte immersif qui vous entraînera dans les profondeurs de ses ténèbres.
Un conte immersif qui vous entraînera dans les profondeurs de ses ténèbres.

Le marketing du jeu était inexistant, mais il a quand même réussi à créer des vagues dans la communauté à cause de la dispute. Certains joueurs évoquent le numéros techniques de Lame infernale 2se moquant de Ninja Theory pour avoir mis tant d'années à sortir un jeu qui fonctionne comme un titre de l'ère Xbox 360.

La haine s'apparente à celle à laquelle est confronté Naughty Dog Le dernier d'entre nous, partie 2. C'était aussi un titre « j'aime ou je déteste » qui a été largement discuté en raison de plus d'éléments que de simples aspects techniques. Mais, tout comme dans Lame infernale 2les acteurs de ce jeu ont livré une performance d'acteur phénoménale, un fait qui ne pouvait être nié même par les critiques les plus ardents.

Une chose Lame infernale 2 peut promettre à n'importe quel joueur une expérience engageante et immersive qui constitue un très bon candidat pour devenir le jeu de l'année. Malgré les limites apparentes, Ninja Theory a créé un digne successeur de son jeu original.

Que pensez-vous du Lame infernale 2 débat? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !

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