C'est officiel : Le chien méchant et Sony ont décidé de mettre le dernier d'entre nous jeu en ligne pour se reposer. Ils ont pris cette décision après avoir longtemps taquiné les fans avec des informations sur ce jeu. En tant que troisième entrée originale de la populaire franchise primée, ce jeu a vraiment suscité l'enthousiasme de nombreux fans. Mais il semble que Naughty Dog n’ait pas pu créer un produit satisfaisant.
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Et peu importe à quel point les gens disent que sa période de développement s'est déroulée, une chose est sûre : Sony voulait que ce jeu soit un titre de service live hardcore. Ils se sont assurés qu'il répondait à ces exigences en demandant Destin 2 créateur Bungie pour donner son avis à ce sujet. Maintenant, la capture d'écran du jeu récemment divulguée suggère qu'ils ont vraiment eu un impact énorme sur celui-ci !
Une capture d'écran de The Last of Us Online fait allusion à ses probables mécanismes de jeu !
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Destiny 2 est un titre de service en direct tendance. Lorsque Sony a acheté son développeur, Bungie, ils ont suggéré que cet achat visait à aider Sony dans sa campagne de services en direct. Ils prévoyaient un certain nombre de jeux de service en direct et voulaient que Bungie dirige cet effort. Grâce à cette initiation, Bungie a également pu découvrir le titre du service live de Naughty Dog. Et ils n’avaient rien de positif à dire à ce sujet.
Fuite d'une image de The Last of Us Online, désormais annulé partoi/poklane dansJeuxFuitesEtRumeurs
Il a été suggéré qu'ils avaient découvert que le jeu n'avait pas la qualité addictive des autres titres Live Service. Cela implique qu'ils pensaient que les joueurs ne seraient pas incités à revenir à ce jeu aussi souvent qu'ils le font pour d'autres titres similaires. De nombreux changements ont donc été proposés. Et d'après l'apparence de la capture d'écran divulguée d'un onglet de passe de combat, il semble que Naughty Dog a travaillé sur la création de ce jeu exactement comme on leur avait demandé de le faire.
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Pourtant, après en avoir fait un battage médiatique pendant une très longue période, ils ont dû annoncer son annulation assez brusquement. Quelques semaines seulement après son directeur a assuré aux fans que le projet se déroulait bien. Le Battle Pass est devenu la norme parmi les titres de service en direct de nos jours. Les joueurs effectuent certaines actions pour débloquer différents niveaux dans une passe de combat et débloquer diverses récompenses.
Les passes de combat sont généralement conçues pour garantir que les joueurs reviennent systématiquement à un jeu afin de débloquer tous les niveaux et d'obtenir toutes les récompenses. En plus de cela, le menu du jeu ressemble à votre tarif Last of Us habituel. Un menu minimaliste. Il dispose d'un hall d'entrée, d'un bureau, d'une couchette, d'un passe de combat et d'un magasin.
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Le lobby est simplement l'option qui permet aux joueurs de démarrer des matchs ; le bureau pourrait être un endroit où les joueurs vont voir leurs objets et autres ; la couchette pourrait être la plaque tournante ; la passe de combat est assez explicite ; et le magasin pourrait être destiné à l'achat d'articles haut de gamme. Outre ces éléments, les onglets habituels de monnaie et d’options du jeu sont visibles. Dommage que les fans ne sachent jamais à quoi sert cette monnaie.
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